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Administrator
Zitat von »"Helmut"«
-Die Laserkanone (die grüne längliche mit roten Streifen) passt irgendwie nicht zum Zeichenstil. Dachte zuerst, dass du die Grafik aus einem der Vorgänger genommen hast.
Zitat von »"Helmut"«
- Der Countdown ist viel zu langsam
Zitat von »"Helmut"«
- Dass die Rakete bei zunehmender Geschwindigkeit schmaler wird sieht irgendwie komisch aus Ich würde eher das ganze Bild der Geschwindigkeitsrichtung entsprechend and den Seiten verzerren (Shader) und ev. herauszoomen, damit man auch bei höheren Geschwindigkeiten den Überblick behält.
Zitat von »"Helmut"«
- Mit deiner Physikengine kannste mit ziemlich kleinem Aufwand noch coole Items basteln. Gravity Gun (HL2), Sprengstoff...
Zitat von »"Helmut"«
- Zeicheneffekt bei Einblendung: Beim ersten Start eines Levels kannst du alle Objekte erst nacheinander anzeigen, sodass es aussieht, als ob es gerade erst gezeichnet wird. Jeweils mit Clipplanes, oder, falls es dir die Mühe wert ist, den Zug der Polygone.
Zitat von »"Helmut"«
Ansonsten frage ich mich, wo eigentlich der Leveleditor ist? Oder hat CodingCat die Levels etwa per Texteditor gemacht?
Zitat von »"Helmut"«
Und hier kannst du ja auch mal vorbeischauen: http://www.gravity-strike.de
Zitat von »"CodingCat"«
Allerdings wäre es gut, wenn man auch PowerUps mit dynamic="1" machen könnte, sont halten die meine Fahrstühle auf....
Administrator
Zitat von »"David Scherfgen"«
Ich habe das mit der Tankstelle eben eingebaut! Jetzt kann man sogar tanken, wenn die Tankstelle an der Decke hängt.
Zitat von »"DragonFlame"«
Weil es David nach einer gewissen Zeit wohl genervt hat dass so viele Standard mit t schreiben (und scheinbar, wie du, nicht mal wissen dass es so falsch ist)
Administrator
Zitat von »"David Scherfgen"«
So, wieder ein Update
Administrator
Zitat von »"SteveKr"«
Einen kleinen Verbesserungsvorschlag hätte ich:
Bei TimeAttack-Levels könnte man doch per Enter-Taste das Level neustarten (so ist es bei Trackmania auch), wenn man merkt das man zu langsam ist.
Administrator
Quellcode |
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<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><Level name="Laser-Parcours" type="TimeAttack"><Description>Pass auf, dass du nicht gebraten wirst!</Description><Background>paper1.png</Background><Music>music3.ogg</Music><Gravity x="0" y="8"/><BackgroundLight>1.0</BackgroundLight><Objects><Object id="energynode1" type="EnergyNode" x="6.55" y="5.75"/><Object style="ballpen" type="Wall"><Vertex x="5.800000000000002" y="8.999999999999998"/><Vertex x="8.799999999999983" y="7.399999999999999"/><Vertex x="9.699999999999983" y="4.9"/><Vertex x="9.349999999999984" y="3.200000000000001"/><Vertex x="8.399999999999983" y="1.850000000000001"/><Vertex x="5.900000000000001" y="1.4000000000000008"/><Vertex x="3.3500000000000005" y="1.4000000000000008"/><Vertex x="2.300000000000005" y="3.0000000000000018"/><Vertex x="1.9000000000000048" y="5.5"/><Vertex x="2.8000000000000025" y="8.899999999999999"/><Vertex x="4.6000000000000005" y="10.45"/><Vertex x="7.399999999999983" y="10.2"/><Vertex 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