Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

71

11.04.2007, 14:21

ja da gibt's n kleines Artefakt^^
Hab noch n Screenshot vom Map-Editor
Hab mich bei den Buttons bei nem GIMP-Tutorial bedient :D, die Listbox ist ausbaufähig.
Ist mein zweites Spiel (nach nem Schiffe versenken) :)
Hat jemand ne Idee, wie man den Regen schöner rendern könnte (Kamera ist frei drehbar)? Die Linien sehen nicht besonders toll aus.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

72

11.04.2007, 15:15

cooles spiel :)
*thumbs up*

bei regen würd sich ein bisschen nebel ganz gut machen denk ich.

73

11.04.2007, 17:13

und v.a. sollten die kleiner sein :d bei dir istn regentropfen ja fast größer als ne unit :P das wirkt bischen arg unrealistisch

und was mir noch auffällt, du hasta kein anisotropicfiltering aktiviert oder? vl auch mal das optional zur verfügung stehen, dann sieht das glatter aus.

74

11.04.2007, 17:45

thx schon mal für die Anregungen.
Das mit dem anisotropischen Filter schau ich mir mal an.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

75

20.04.2007, 13:27

ich schreib gerade ein Framework für die WinAPI das auch einen eigenen Fensterscript hat, der ähnlich aufgebaut ist wie der Ressourcenscript und dazu mach ich gerade ein Fenster Designer:

(Link)


Edit: Der Fensterdesigner ist natürlich mit meinem egienen Framework geschrieben. Das Framework selbst ist aber noch nicht soooo weit fort geschritten!
Das Böse ist des Menschensbeste Kraft - Friedrich Nietzsche

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

76

20.04.2007, 13:41

Das sieht doch schon sehr nett aus.

77

20.04.2007, 14:51

Hmm ja ist doch schon ganz nett ...aber nen Tipp ... dein GUI ist ziemlich bescheiden organisiert ... um es mal so zu sagen.
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

78

20.04.2007, 15:22

ja stimmt, aber als erstes muss das ganze mal 100% funktionieren und dann kann ich die GUI ordentlich zusammenflicken!
Das Böse ist des Menschensbeste Kraft - Friedrich Nietzsche

79

20.04.2007, 15:36

Hmm grundsätzlich korrekt ... nur solltest du es so machen das du erst deine Library die im Hintergrund arbeitet fertig machst und dann das GUI danach aufbaust. Aber das muss nicht zusammengeflickt werden sondern sinnvoll strukturiert werden!
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

80

07.05.2007, 22:11

Wie findet ihr das GUI?

(Link)

Ist GDI+ ... auf Basis von WinAPI-Fenster ...

reb0wrn
Hmm ja das ist das was ich dir gezeigt hatte ... jetzt nur umgesetzt ... hatte keine Zeit das umzusetzen ...

Ist noch nicht 100% stable ... aber sonnst eigentlich fertig und findet in einem meiner Projekte Einsatz.
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Werbeanzeige