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Gon

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351

21.06.2008, 18:17

ihr könnt beim kommentare schreiben statt auf "Anonym" eins weiter oben auf "Name/URL". dort könnt ihr euren forennamen angeben und optional eure website. (damit ich weiß, wer den kommentar geschriegen hat)

Gon

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352

22.06.2008, 12:58

Hier ist ein mögliches Erscheinungsbild der Nacktschnecke Malo:

Klick

mehr infos gibts im blog (siehe signatur)

353

22.06.2008, 13:38

Zitat von »"Gon"«

Hier ist ein mögliches Erscheinungsbild der Nacktschnecke Malo:

Die würde ich so lassen! Very very cool!

David_pb

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354

22.06.2008, 15:40

Ich hab ja über das Wochenende begonnen einen kleinen Softwarerenderer zu schreiben.
Hier mal ein paar Fakten zum Programm:

o Komplette Vertextranformationspipeline
o Schnelles rasterisieren geometrischer Primitiven
o Schnelles Rendern gefüllter Polygone
o Vertexattribute
o Visible surface determination mittels Z-Buffer Algorithmus
o Wireframe geometry rendering
o Dithering beim UV Mapping

Und hier noch ein paar Screenshots:

o Rotierter Wireframewürfel: klick
o Linear interpolierte Vertexfarben: klick
o Lineares Texturmapping: klick
o Nearest neighbor filter: klick
o UV Mapping mit Dithering: klick
@D13_Dreinig

TrommlBomml

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355

22.06.2008, 19:32

klingt sehr gut. womit zeichnest du? direct to buffer mit eigenen linealgo (eigenes rasterizing erklärt sich von selbst :)), ich tippe auf assembler!

David_pb

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356

22.06.2008, 20:04

Zeichnen tu ich direkt in den Farbpuffer und dieser wird dann, unter Verwendung der alten CreateDIBSections APIs, ins Fenster gerendert. Das geht ziemlich schnell und ich kann direkt den Farbpuffer manipulieren (von alten VGA Zeiten träum ;)). Zum Rasterisieren verwende ich z.T. in Assembler implementierte Routinen, genau.
@D13_Dreinig

TrommlBomml

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357

22.06.2008, 20:14

Zitat von »"David_pb"«

(von alten VGA Zeiten träum ;))


ich weiss was du meinst. das waren noch zeiten! *schnief*

David_pb

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358

23.06.2008, 23:37

Zitat von »"TrommlBomml"«

Zitat von »"David_pb"«

(von alten VGA Zeiten träum ;))


ich weiss was du meinst. das waren noch zeiten! *schnief*


Ohja... :) Hatte eben noch ein wenig Zeit: Fake shading
@D13_Dreinig

David Scherfgen

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359

02.07.2008, 21:58

Von Rollmorad Guhase 2010 gibts jetzt eine Demo (die heute in der FH vorgeführt wurde und den Leuten viel Spaß gemacht hat):
http://rapidshare.com/files/126615109/rollmorad-final.7z.html

360

02.07.2008, 22:20

Joah, ist schon ziemlich gut.
Freu mich aufs fertige Spiel.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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