Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Bei 25.000MB ist eine Domain recht wenig. Weil du kannst folglich nur Daten einer Website draufspeichern.
25 MySQL Datenbanken braucht auch kein Mensch(bei nur einer Domain)
Im Prinzip bietet der Sevice einfach zu wenig in wichtigen Belangen und dadurch ist das auf den ersten Blick übermäßige Angebot recht unnütz.
@drakon
Das Angebot sieht sehr vielversprechend aus. An mehrere Domains hab ich gar nicht gedacht , weil ich mich nur auf das Spiel konzentriert habe.
Werd mal schauen, ob ich evtl in den nächsten Tagen umsteige, weil mich denicvu mittlerweile ziemlich nervt. Meine Seite ist immer ganz hinten bei der Google-Suche
Naja da gibt es schon noch ein paar Tricks...
Social Bookmarking ist bspw. sehr hilfreich
Dann eine ordentliche valide Seite mit viel content etc.
http://www.seitwert.de/
Naja da gibt es schon noch ein paar Tricks...
Social Bookmarking ist bspw. sehr hilfreich
Dann eine ordentliche valide Seite mit viel content etc.
http://www.seitwert.de/
Ja, schon, aber naja.. Diese Wörter "Rise of the" sind ja nicht gerade einmalig in der Game Branche..
So nun möchte ich doch auch mal ein kleines "Easteregg" präsentieren.
Mein derzeitiges Projekt trägt den Titel "Desperado".
Ziel des Spiels ist es eine Spielfigur durch ein Labyrinth zum Ausgang zu steuern. Nebenbei sammelt man "Coins", welche Punkte bringen. Das Labyrinth befindet sich in so luftigen Höhen, dass ein Ausrutscher fatal ist und man daher darauf achten muss, nicht in die undendlichen Tiefen hinabzustürzen.
Grundsätzlich ist alles, was auf den Screenshots zu sehen ist breits implementiert.
D.h. es gibt ein Labyrinth, welches aus einem XML-File geladen wird, es gibt die Coins, welche man aufsammeln sollte. Eng damit verknüpft sind die Punkte, die man erlangen kann, sowie LEben die man verlieren kann.
=> Das Spie ist spielbar - gewinnbar und verlierbar.
Es wird jedoch noch einige Zeit dauern bis ich wirklich eine Alpha-Version auf den Markt schmeiße, da ich noch einige Elemente einbauen möchte, um dem Spiel auch etwas Spielspaß zu verleihen und auch einiges in Sachen Sound einbauen möchte.
Vielleicht noch ein paar Worte zur Technik:
Als Grafik-Gerüst fungiert die Ogre3D-Engine(Ich wäre im Übrigen dankbar für einen Tip, warum viele nebeneinander gereihte Würfel vollkommen anders beleuchtet werden als ein einzelner Quader(Die Würfel werden irgendwie einzeln beleuchtet)). Das GUI des Hauptmenüs wird voraussichtlich die CEGUI übernehmen und der Sound wird aller Wahrscheinlichkeit nach von Audiere gerregelt werden.
Um die Physik kümmert sich nun, trotz anfänglicher Versuche mit ODE(Vielen Dank nochmal rewb0rn), PhysX, welche durch den Wrapper NxOgre mit der Grafikengine verknüpft wird.
Zum lesen der Levels dient TinyXml.