nabend,
hier ist mal ein sehr einfaches beispiel, was mit hilfe meiner engine erstellt wurde.
Inhalt
es handelt sich hierbei um nichts besonders. es werden 4 modelle geladen. es sind 2 würfel und 2 pyramiden, die sich unterschiedlich drehen. jedes objekt hat eine texture.
das archive binhaltet 2 exen. die eine rendert das ganze in farbe, die andere in schwarz&weiß (mit hilfe eines post-processing effekts).
Techniken
![:arrow:](wcf/images/smilies/arrow.png.pagespeed.ce.n5mbWvRS7r.png)
Das timersystem ermöglicht die unterschiedliche zeitabhängige steuerung der modelle
![:arrow:](wcf/images/smilies/arrow.png.pagespeed.ce.n5mbWvRS7r.png)
Das Post-Processing-Effekt-System fügt einen effekt mit einer code zeile in die renderpipline
![:arrow:](wcf/images/smilies/arrow.png.pagespeed.ce.n5mbWvRS7r.png)
Das modellformat, aus dem die modelle geladen werden ist das Autodesk format 3DS
Benötigte dinge
windows vista
directx 10 fähige grafikkarte
Die hz-zahl des monitors wird noch nicht gescheckt. das ganze muss von dem user beachtet werden, wenn er die auflösung einstellt.
Download & Sontiges
Link
feedback ist erwünscht
PS:
beenden tut man mit der linken maustaste