nabend,
hier ist mal ein sehr einfaches beispiel, was mit hilfe meiner engine erstellt wurde.
Inhalt
es handelt sich hierbei um nichts besonders. es werden 4 modelle geladen. es sind 2 würfel und 2 pyramiden, die sich unterschiedlich drehen. jedes objekt hat eine texture.
das archive binhaltet 2 exen. die eine rendert das ganze in farbe, die andere in schwarz&weiß (mit hilfe eines post-processing effekts).
Techniken
Das timersystem ermöglicht die unterschiedliche zeitabhängige steuerung der modelle
Das Post-Processing-Effekt-System fügt einen effekt mit einer code zeile in die renderpipline
Das modellformat, aus dem die modelle geladen werden ist das Autodesk format 3DS
Benötigte dinge
windows vista
directx 10 fähige grafikkarte
Die hz-zahl des monitors wird noch nicht gescheckt. das ganze muss von dem user beachtet werden, wenn er die auflösung einstellt.
Download & Sontiges
Link
feedback ist erwünscht
PS:
beenden tut man mit der linken maustaste