Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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static const int cPoints = 4; static const float2 Points[] = { { 0.0 , 2.0}, { 1.732,-1.0}, {-1.732,-1.0}, {70.0, 10.0} }; iterfunction Magnet { float2 Pos, Vel; void start(float x, float y) { Pos = float2(x, y); Vel = float2(0, 0); } void iteration(float x, float y) { Pos+=Vel*0.05f; Vel*=0.99; for(int i=0;i<cPoints;i++) { Vel += (Points[i]-Pos)/((lengthsq(Points[i]-Pos))+0.2f); } } float3 end(float x, float y) { int best=0; float MinDist = lengthsq(Points[0]-Pos); for(int i=1;i<cPoints;i++) { if(lengthsq(Points[i]-Pos)<MinDist) { MinDist = lengthsq(Points[i]-Pos); best = i; } } return float3(best/(cPoints-1.0f), Vel); } } |
Zitat von »"ChrisJ"«
crash, das sieht richtig gut aus!
das spiel hat seinen ganz eigenen, unverwechselbaren stil - sehr geil.
Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Mach bitte eine gescheite Kamera.
Zitat von »"BlackSnake"«
wegen der page. solange sie nicht zu kompliziert wird (also um etwas zu finden), reicht sie doch lange aus Wink
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