Stilllegung des Forums
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#include "myWinAPI++.h" class myMain: public myWinAPIMain { public: int myWinMain() { BMP bild; bild.load(L"programmicon.bmp"); CCOLOR transparenz(255,255,255); WINDOW fenster; fenster.setBounds(0,0,WS_OVERLAPPEDWINDOW,WS_OVERLAPPEDWINDOW,WS_OVERLAPPEDWINDOW,L"OpenWinFTP",iCmdShow); fenster.setIcon(bild.toIco(transparenz)); fenster.create(WndProc,hInstance,false); return fenster.mWpA; } }; #include "MyMain.h" class myMsgLoop: public MessageLoop { private: WINFILE datei ; BUTTON button; GDI gdi ; EDIT edit ; FILEMANAGER manage; LineNumberReader lnr; COMBOBOX combox; EDIT hey; std::wstring value; public: void on_create() { combox.setBounds(100,100,100,100,L"dgdfgvedg"); combox.create(hwnd); combox.add(L"JI"); combox.add(L"Geh baden"); combox.add(L"JI"); datei.open(L"test.txt"); datei.writeA("Hallo"); datei.close(); manage.copy(L"test.txt",L"test2.txt",true); hey.setBounds(200,200,200,200,L""); hey.create(hwnd,0,0,0); edit.setBounds(300,300,300,300,L""); edit.create(hwnd); value = lnr.readLine(); value = lnr.readLine(); } void on_draw() { gdi.init(hwnd); gdi.drawText(0,0,L"HallO"); gdi.end(hwnd); } void on_lmousebutton() { edit.cut(); } }; LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { setMessageClass<myMsgLoop>(hwnd,wParam,lParam,message); return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } |
Zitat
Sieht sehr übersichtlich aus und scheint gut verwendbar zu sein.
Zitat
Allerdings sehe ich keinen Sinn mehr, die Winapi zu verwenden. Wozu gibts .NET oder Java...
Zitat
jedenfalls kann ich dir soviel sagen: du wirst keine bibliothek finden, die auf jedem OS alles kann was das OS kann. alle bibliotheken die auf mehreren plattformen funktionieren sollen, müssen eben einen komprimiss eingehen.
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HWND getHwnd(); |
Zitat
Nenn mir mal ein Beispiel, wo ich das im Game Programming Bereich wirklich brauche und wo man mehr als 2 FPS rausholen kann.
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