Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

61

23.12.2006, 21:35

finde das mit der reichweite des lichts jetzt richtig gut. die minmap ist cool geworden ;)

Phili

unregistriert

62

23.12.2006, 21:46

@Das Gurke
Ghostrider wollte ne höhere Sichtweite.
Die Minimap hab ich selbst gemacht, und auch zum ersten mal. war aebr garnicht so schwer wie ich gedacht habe...
Mit Tutorial hätt ich warscheinlich länger gebraucht :lol:
@john

Zitat

Das Downloadpaket der neusten Version ist übrigens wohl nicht ganz vollständig..

Wiso, was fehlt denn?

Firefly

Alter Hase

Beiträge: 484

Wohnort: Irgendwoundnirgendwo

  • Private Nachricht senden

63

23.12.2006, 21:53

wirklich gut gelungen:
aber irgendwie kommt beim schließen des spiels immer eine fehlermeldung(der windows-dialog senden/nicht senden)#
Hier noch eine kleine Anmerkung + ein Verbesserungsvorschlag
->ist es eigentlich absicht das man durch felsen fahren kann?
->könntest du vielleicht den übergang straße/gras(landschaft) mit alpha überlblenden?

Phili

unregistriert

64

23.12.2006, 22:14

So, levelauswahl ist jetzt auch drinnen.
http://phili.dbGames.de/Race12.rar

Zitat

aber irgendwie kommt beim schließen des spiels immer eine fehlermeldung(der windows-dialog senden/nicht senden)#

? bei mir nciht, ka woran das liegen könnte...

Zitat

->ist es eigentlich absicht das man durch felsen fahren kann?

Was heißt absicht... ich find es nicht so besonders störend. Aber wenn ihr das anders seht, kann ichs auch noch reinmachen.

Zitat

->könntest du vielleicht den übergang straße/gras(landschaft) mit alpha überlblenden?

Wenn das so einfach wär

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

66

23.12.2006, 22:44

also bei mir kommt auch keine fehlermeldung.
mein erweiterungsvorschlag wäre, das zu erschaffen, dass man eigenen levels importieren kann. also damit meine ich das ich selber level erstellen kann und anschleißend auch spielen kann ;)

BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

67

24.12.2006, 12:24

vielleicht schaffst du es ja, das das licht nicht über dem auto ist sondern aus den scheinwerfern scheint. das wäre cooler und würde mehr an eine nachtfahrt erinnern

Frede

Treue Seele

Beiträge: 259

Wohnort: Hameln

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

68

24.12.2006, 12:42

Ich würde vorschlagen das du die Sichtweite wieder zurücksetzt. Ehrlich gesagt habe ich nämlcih keinen Unterschied bemerkt. Dafür sind so aber heftige Ruckler dabei. Ansonsten: Ganz großes Lob. Finds gut das du dich da so reinhängst.

mfg Frede
Hier könnte ihre Werbung stehen.

Phili

unregistriert

69

24.12.2006, 12:52

@Frede
hm, ich kann ja nen Kompromiss machen... nen bisschen höhere Sichtweite, aber nciht so hoch.
@Das Gurke
hm, ja. Aber ich denk mal, das wird auch erstmal bleiben... 4 Maps reichen ja eigentlich auch aus, und wie du sicher bemerkt hast, hab ich die Menüs halt einfach als statische Bitmaps im "Texturen"-Ordner. Das macht das ganze so viel einfacher...
aber mal sehen, vieleicht mach ich auch noch nen dynamisches rein...

Phili

unregistriert

70

24.12.2006, 14:38

So, und wieder ist eine neue Version fertig. Diesmal drinnen:
-dynamisches Levelauswahlmenü
-im README-Ordner:Tool zum erstellen von eigenen Maps
die Maps müsst ihr dann LevelX.txt (X ist Zahl von 1 bis 10) nennen und in den Level-Ordner schieben.

Viel Spass!
http://phili.dbGames.de/Race13.rar
Übrigens hab ich jetzt auch ne kleine Homepage unter
http://phili.dbGames.de/Homepage/main.htm
da könnt ihr euch meine Projekte auch immer anschauen.
Allerdings hab ich erst vor nen paar Tagen nen ganz bisschen HTML gelernt, deswegen ist die Seite vieleicht nicht so professionell durchgestyled...

Werbeanzeige