Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

mvBarracuda

Frischling

  • »mvBarracuda« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 79

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

61

12.03.2008, 22:34

Herzlich Willkommen zu einem weiteren FIFE News Update

Dieses Mal gibt es wieder jede Menge Themen zu besprechen aber leider fehlt mir wegen der Uni die Zeit auf diese hier im Detail einzugehen. Deshalb müsst ihr mit einer Auflistung vorlieb nehmen. Wer etwas Interessantes entdeckt, kann dann alle Details in unserem Blog (auf Englisch) nachlesen:
* Neuer Projektmanager im Team und ein erstes Blog Update von ihm
* Neuer Komponist im Team und erste Tracks von ihm zum hören
* Experimentelle Netzwerk Branch (woohoo! Multiplayer FIFE)
* Experimenteller MSVC 2008 Support
* Physfs Branch
* Neues Kontextmenü für Island_demo
* Ein neuer Name für FIFE?
* Erstes Zero-Projekt Ingame Video verfügbar

Falls ihr euch angesprochen fühlt, dann gibt es hier alle Details, verteilt auf zwei Blog Posts:
* Der Duft des Frühlings
* Panic
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

mvBarracuda

Frischling

  • »mvBarracuda« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 79

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

62

02.04.2008, 17:55

Howdy und herzlich Willkommen zu einem neuen FIFE News Update :-)

Dieses Mal widmen wir uns den gegenwärtigen Bestrebungen den nächsten FIFE Milestone unter einer weniger restriktiven Lizenz (wir verwenden zur Zeit die GPL 2.0) zu veröffentlichen. Dieses Thema scheint zumindest für Independent-Entwickler eine große Relevanz zu haben weil es scheinbar Interesse an FIFE aus dieser Ecke gibt aber viele Entwickler vor der derzeitigen GPL Lizenzierung zurückschrecken.

Ihr könnte euch das gesamte Update im Entwicklerblog zu Gemüte führen:
Lizenzhokuspokus im FIFE Entwicklerblog
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

mvBarracuda

Frischling

  • »mvBarracuda« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 79

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

63

01.05.2008, 09:49

Hallo und willkommen zu einem neuen FIFE Update :-)

Leider gibt es diesmal schlechte Neuigkeiten zu berichten: die Hauptentwickler des Projekts hatten in den letzten Wochen kaum Zeit für FIFE. Ich kämpfe zur Zeit mit Problemen im Studium und werde deshalb eine temporäre Pause vom Projekt nehmen.

Wir würden uns über jede Art von Hilfe von neuen Entwicklern freuen. Wir wissen, dass es sicherlich verlockendere Aufgaben gibt als einem Entwicklungsteam beizutreten welches zur Zeit durch eine Dürreperiode geht. Auf der anderen Seite haben wir uns als Ziel gesetzt die Community immer ehrlich über den Fortgang des Projekt zu unterrichten und eben auch auf Probleme und eventuellen Stillstand einzugehen.

Ihr könnt euch die ausführliche Version dieses Postings (auf Englisch) im Entwicklerblog durchlesen:
Temporäre Dürreperiode für das FIFE Team
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

mvBarracuda

Frischling

  • »mvBarracuda« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 79

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

64

29.05.2008, 19:12

Es gibt zwei wichtige Dinge über die wir die Community informieren wollen und deshalb gibt es nach guten vier Wochen auch wieder einen neuen Beitrag im FIFE Entwickler Blog.

Es geht leider bei uns im Moment immer noch sehr schleppend voran; vorrangig fehlt es an aktiven Entwicklern welche ein Mindestmaß an Zeit in das Projekt investieren können. Falls ihr überlegt uns unter die Arme zu greifen, dann zögert nicht und besorgt euch den aktuellen Code aus unserem SVN Repository und tretet danach mit uns via Forum in Verbindung.

Wir haben vor ein paar Tagen auch eine Version des Win32 Compile SDK veröffentlicht welcher ein paar kleinere, aber dafür nervige Probleme beseitigt. Wer alles im Detail nachlesen will, der kann dies (auf Englisch) im Entwicklerblog tun: http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/05/29/18.38

Geniesst das gute Wetter draußen und denkt dran, dass ihr keinen Wetterfrosch braucht um zu wissen aus welcher Richtung der Wind weht :-)
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

mvBarracuda

Frischling

  • »mvBarracuda« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 79

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

65

18.06.2008, 04:32

Willkommen zu einem erneuten FIFE Update!

Und wieder einmal gibt es eine Reihe von berichtswerten Neuigkeiten. Es ist unter anderem ein Ende des schon lange laufenden Lizenzwechselprozesses (von GPL zur "liberaleren" LGPL) in Sicht. Weiterhin ersetzen wir unsere Unittests gerade, arbeiten an einem Upgrade auf die neueste Guichan Version und planen auch bald einen neuen Compile SDK für Win32 zu veröffentlichen. Auch gibt es einige neue Enwickler im Team und die Arbeiten an der Datasets Branch nähern sich dem Ende. Wir hoffen, dass wir euch etwas neugierig gemacht haben.

Lest das komplette Newsupdate (in Englisch) im Entwicklerblog.
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/eng…008/06/18/03.41

Immer noch nicht überzeugt? Dann helfen vielleicht ein paar work in progress Screenshots einer Map welche im nächsten Release enthalten sein wird:

(Link)



(Link)



(Link)
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

mvBarracuda

Frischling

  • »mvBarracuda« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 79

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

66

14.07.2008, 01:07

Wir haben es wieder geschafft! Wir sind stolz drauf euch den neuen FIFE Release 2008.1 präsentieren zu können :-)

Download:
Quellcode Paket (FreeBSD, Linux, Macintosh)
Vorkompiliertes Win32 Paket

Für den 2008.1 Release haben wir am tropischen Insel Setting festgehalten und das "Demospiel" welches mitgeliefert wird nennt sich "Rio de hola".

Warnung: dieser Release lässt leider der letzten Schliff vermissen; speziell das "Rio de hola" Spiel welches mitgeliefert wird. Es gibt quasi kein Gameplay aber wird hatten trotzdem gute Gründe den Release in seiner jetzigen Form zu veröffentlichen. Wir hatten schon seit längerem geplant zukünftige FIFE Versionen unter die LGPL zu stellen um das Projekt potenziellen Nutzern unter einer "weniger-restriktiven" Lizenz zur Verfügung stellen zu können (wir sind uns darüber im klaren, dass der Begriff "weniger-restriktiv" streitbar ist und er spiegelt nur unsere subjektive Meinung wieder).

Wir mussten bevor es soweit sein konnte erst einmal die rechtliche Seite abklären und glücklicherweise hatten wir vom Software Freedom Law Center Unterstützung. Wir brauchten weiterhin die Einwilligung aller Programmierer, welche Code zu FIFE beigetragen hatten, welcher jetzt noch genutzt wird. Da aber knapp drei Dutzend Leute in das Projekt involviert waren, hat uns dieser Prozess relativ viel Zeit gekostet. Den Code der Entwickler welche wir nicht erreichen konnten, musste entfernt werden und falls er noch benötigt wurde von Grund auf neu geschrieben werden.

Am heutigen Tag konnten wir die letzten Schnippsel des alten Codes ersetzen und damit steht FIFE endlich unter der LGPL. Wir sind stolz, dass wir den Schritt nach so langer Zeit jetzt endlich hinter uns haben und denken, dass schon allein der Lizenzwechsel einen neuen Release rechtfertigt.

Aber auch die Engine und der Editor haben in den letzten fünf Monaten seit dem 2008.0 Release große Schritte nach vorn gemacht. Deshalb haben wir uns entschlossen diese Version zu veröffentlichen obwohl es im Bereich des Content leider noch nicht viel neues gibt.

Ihr könnt mittlerweile eure eigenen Karten mit dem Editor bauen; weiterhin hat sich auch eine klarere Struktur für die FIFE-basierten Spiele herauskristallisiert, sodass ihr wenn ihr Lust und Laune habt einfach einmal den ganzen Spass ausprobieren solltet.

Die wichtigsten Änderungen seit dem 2008.0 Release:
* Lizenzwechsel von GPL 2.0 zur LGPL 2.1 oder neuer.
* Verbessertes Mapformat und Ressourcenhandling (Datasets Branch).
* Stark verbesserter Editor; Objekte können jetzt via Stapelverarbeitung importiert werden.
* Erste Version des Rio de hola Spiels; neue Maps, Grafiken und Sounds aber leider noch alles _sehr_ unfertig.
* Was fürs Auge: stufenloser Zoom (nur unter OpenGL!), dynamischer Rekolorieren und Umranden der Mapinstances.

Screenshots & Videos:
Diesmal nur zwei halbwegs repräsentative Screenshots.

Rio de hola:

(Link)


Editor:

(Link)


Ein Video gibt es diesmal nicht von unserer Seite; auch aus Zeitgründen wegen meinem Studium :-/ Trotzdem gibt es hoffentlich bald ein Video zu sehen, denn der FreeGamer Blog überlegt ob sie den neuen Release mit einem kleinen Videobericht erwähnen sollen. Bis jetzt ist noch keine entgültige Entscheidung gefallen aber falls das Video kommen sollte, dann könnt ihr an dieser Stelle drüber lesen!

Die ganze Releaseannouncement gibt es bei uns (auf Englisch) im Entwicklerblog: http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/07/13/19.46
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

67

14.07.2008, 03:04

Nja scheint ja ein Aktives Projekt zu sein.

Aber die Beispiele haben ja echt noch nicht soo sonderlich viel Aussagekraft :/
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Beneroth

Alter Hase

Beiträge: 969

Wohnort: Schweiz

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

68

14.07.2008, 10:08

schön dass Ihr gut dran bleibt!!

und die entscheidung auf LGPL umzustellen finde ich auch gut :)
so werden eher mehr entwickler auch euer framework benutzen und eure arbeit würdigen ;)

mvBarracuda

Frischling

  • »mvBarracuda« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 79

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

69

20.07.2008, 16:48

Und wieder ist es Zeit für ein kleines FIFE Update :-) Wir überlegen zur Zeit uns einen neuen Namen für das Projekt zu wählen oder zumindest die Bedeutung des FIFE Akronyms zu ändern um zu verdeutlichen, dass wir uns seit der Gründung des Projekt vor fast drei Jahren merklich von unseren Falloutwurzeln entfernt haben. Mittlerweile ist FIFE einfach nicht mehr auf Fallout-ähnliche Spiele oder RPGs im Allgemeinen beschränkt.

Wir würden gern die Meinung der Community zu dieser Idee hören. Ihr habt zwei Wochen Zeit Vorschläge für neue Namen oder eine Umdeutung des Akronyms bei uns im Forum anzubringen.

Nach dem Ablauf dieser Phase werden wir einen öffentlich Poll aufmachen und jeder registrierte Forumnutzer kann sich aus der Liste aller Vorschläge für zwei Optionen aus der Liste entscheiden. Der Poll wird für vier Wochen offen sein und danach werden die Entwickler sich abschließend auf einen Namen aus der Top 3 des Polls zu einigen versuchen.

Ihr könnt euch über den ganzen Vorgang bei uns im Blog (auf Englisch) im Detail informieren.

Weiterhin gibt es einen neuen Screenshot des derzeit in der Entwicklung befindlichen FIFE-basierenden Open Source Spiels OpenAnno:

(Link)


Sobald ich die Zeit dafür finde, werde ich OpenAnno in der zweiten Ausgabe der FIFE Community Spotlight Serie explizit vorstellen :-)

Zu guter letzt gibts es noch eine weitere erfreuliche Neuigkeit: Urban Breznick, ein Freund unseres Entwicklers Lamoot, hat uns freundlichweise einen Entwurf für ein mögliches neues FIFE Logo angefertigt. Falls die Resonanz aus der Community positiv ausfällt dann werden wir das Logo zukünftig offiziell übernehmen; dies wird aber erst nach der Entscheidung bezüglich einer möglichen Namensänderung geschehen. Selbst im Falle eine neuen Namens könnten wir das isometrische Würfelsymbol weiter nutzen und müssten nur den Text anpassen. Die Diskussion zum neuen Logo findet im Forum statt.


(Link)


Das war es von unserer Seite für heute :-) bis zum nächsten Update.
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

70

21.07.2008, 22:33

Zitat

Weiterhin gibt es einen neuen Screenshot des derzeit in der Entwicklung befindlichen FIFE-basierenden Open Source Spiels


Habs an der Dusmania gesehen. Sieht wirklich gut aus.

Also den Würfel finde ich toll und als Namen finde ich

Zitat

Free Isometric FIFE Engine
gut.

Da kommt hald noch die Rekursivität rüber. :D

Werbeanzeige