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mvBarracuda

Frischling

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51

29.01.2008, 01:48

Und wieder einmal ist es Zeit für ein News Update :-) Drei Wochen sind seit den letzten Neuigkeiten vergangen und wir sind stolz darauf euch dieses Mal von einer ganzen Reihe an Fortschritten berichten zu können.

Um die wichtigsten Punkte zusammenzufassen:
- Wir haben uns entschlossen das Island_demo Konzept des 2007.1 Releases wieder neu aufzulegen und die zukünftige FIFE Techdemo auf diesem Setting basieren zu lassen
- Der Anzeige Code wurde performance-mäßig verbessert und gleichzeitig wurden z-order Probleme aus dem Weg geräumt
- "Floating text" Unterstützung (manchen sicherlich aus den Falloutspielen bekannt)
- Verbesserungem am VFS welche dem Editor zu Gute kommen
- Stark verbesserte pychan Erweiterung
- FIFE Dokumentationsserver mit täglich frischen Doxygen und Epydoc Dokumenten für FIFE; weiterhin Live Logs vom IRC Channel (nur für Entwickler!)
- Optisch aufpoliertes FIFE Forum
- Frisches Blut im Team: zwei neue Programmierer, ein weiterer Projektmanager
- Neuer SVN Snapshot für Win32-Systeme

Wenn ihr Lust habt dann könnt ihr euch das komplette detaillierte News Update bei uns im Blog reinziehen:
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/01/28/17.22

Und falls ihr statt dem ganzen Text lieber nur die neuen Screenshots sehen wollt, dann ist das auch möglich. Hier ist eine Zusammenstellung aller neuen Screenshots aus dem News Update:
"Floating text" Unterstützung:

(Link)


Continuum graphics pack: 45° rotation:

(Link)


Continuum graphics pack: 135° rotation:

(Link)


Continuum graphics pack: 225° rotation:

(Link)


Continuum graphics pack: 315° rotation:

(Link)


Continuum graphics pack: an den rotation, tilt und zoom Parametern herumgespielt:

(Link)


Und zu guter Letzt ist hier noch der angekündigte Downloadlink für den neuen SVN Snapshot für Win32:
It's update time again :-) three weeks have passed since our last official blog update and we're glad that we can report to have made several steps forward in this time.

To just summarize the most important points:
- We decided to revive the island_demo concept from the 2007.1 release and ship a island_demo like game with future FIFE releases
- View code changes to improve performance and resolve z-order issues
- Floating text renderer support for map instances
- VFS improvements for editor tool
- Vastly improved pychan extension
- FIFE documentation server with fresh doxygen, epydoc documentation generated on a daily basis; live IRC logs for developers
- Tweaked FIFE forums design
- Fresh blood on the team: two new programmers, one additional project manager
- New precompiled Win32 SVN snapshot available

Feel free to give the whole detailed blog update a read here:
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/01/28/17.22

In case you're just interested in fancy screenshots we got something for you as well. Here is a list of all new screenshots that are shown in the update:
Floating text support:

(Link)


Continuum graphics pack: 45° rotation:

(Link)


Continuum graphics pack: 135° rotation:

(Link)


Continuum graphics pack: 225° rotation:

(Link)


Continuum graphics pack: 315° rotation:

(Link)


Continuum graphics pack: playing around with rotation, tilt and zoom parameters:

(Link)


Last but not least: here is the download link for the mentioned new SVN snapshot for Win32:
http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_r2057_win32.exe
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

drakon

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52

29.01.2008, 11:23

Öh, dieser Floating Text ist schon damit gemeint, dass da einfach bei einer Figur mitgeht, oder?

Weil bei mir das so ziemlich das "normalste" für Text ist (meine 2D - Engine..). Kommt aber sonst nicht ganz an eure ran... :roll:

Aber muss sagen eure gefällt mir wirlich gut. Sieht alles echt toll aus!

mvBarracuda

Frischling

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53

29.01.2008, 12:35

Zitat von »"drakon"«

Öh, dieser Floating Text ist schon damit gemeint, dass da einfach bei einer Figur mitgeht, oder?

Weil bei mir das so ziemlich das "normalste" für Text ist (meine 2D - Engine..). Kommt aber sonst nicht ganz an eure ran... :roll:

Aber muss sagen eure gefällt mir wirlich gut. Sieht alles echt toll aus!

Yep, zur Zeit ist es nur dazu da, dass Text relativ zu Map instances plaziert werden kann. Aber damit ist zumindest die Grundlage gegeben, auch ein paar optische Schmankerl einzubauen: ich würde mir z.B. wünschen, dass der Text nicht nur einfach so gerendert wird sondern, dass er in einer Sprechblase angezeigt wird.

Mal schauen ob ich unsere Programmierer von diesem Unterfangen auch überzeugen kann :-)
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

drakon

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54

29.01.2008, 13:42

Zitat von »"mvBarracuda"«

Zitat von »"drakon"«

Öh, dieser Floating Text ist schon damit gemeint, dass da einfach bei einer Figur mitgeht, oder?

Weil bei mir das so ziemlich das "normalste" für Text ist (meine 2D - Engine..). Kommt aber sonst nicht ganz an eure ran... :roll:

Aber muss sagen eure gefällt mir wirlich gut. Sieht alles echt toll aus!

Yep, zur Zeit ist es nur dazu da, dass Text relativ zu Map instances plaziert werden kann. Aber damit ist zumindest die Grundlage gegeben, auch ein paar optische Schmankerl einzubauen: ich würde mir z.B. wünschen, dass der Text nicht nur einfach so gerendert wird sondern, dass er in einer Sprechblase angezeigt wird.

Mal schauen ob ich unsere Programmierer von diesem Unterfangen auch überzeugen kann :-)


Hehe, genau das habe ich auch immer so gedacht mit der Sprechblase.. :D. (Für ein Top-Down-Game)
Ich denke mal nicht, dass das allzu kompliziert sein wird noch eine Blase hinzumachen. - Zumindest bei mir nicht.. ;-)
Im Gegensatz dazu musste ich zuerst überlegen, wie ich es jetzt mache, dass die Schrift auf dem Bildschirm bleibt.. :D

mvBarracuda

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55

04.02.2008, 02:36

Wir haben es geschafft! Wir sind stolz euch den FIFE 2008.0 Release präsentieren zu können :-)

Download:
* Quellcode Paket (FreeBSD, Linux, Macintosh)
* Win32 Binärpaket

Screenshot des neuen Editors:

(Link)


Youtube Promo Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=rZrlr2H5kFw

Leitmotiv dieses Releases:
Für den 2008.0 Release haben wir uns entschieden das Island_demo Konzept wieder neu aufzulegen. Schon der 2007.1 Release baute auf diesem Konzept auf aber es würde später auf Eis gelegt um mit dem Zero-Projekt Team an einem gemeinsamen neuen Demospiel für den 2007.2 Release zu arbeiten. Die Zusammenarbeit klappte in der Praxis nicht wie erhofft und jetzt gehen beide Teams wieder getrennte Wege und widmen sich mit voller Energie ihren Projekten.

Nachdem die Kooperation beendet war, haben wir uns Gedanken über alle möglichen Optionen gemacht und uns schließlich entschieden das Island_demo Konzept für zuküntige Releases wieder neu aufzulegen. Obwohl wir in den letzten Tagen die erste Planungsphase für das neue Island_demo Spiel abschließen konnten, ist von dem geplanten neuen Content bisher nur sehr wenig eingebaut. Auf der anderen Seite haben die Engine und der Editor seit dem letzten Release vor vier Monaten riesige Schritte nach vorn getan. Deshalb haben wir uns entschieden den aktuellen Stand als stabilen Release zu veröffentlichen obwohl es vom Content her relativ wenig Neues bietet. Weiterhin wird der mit diesem Release mitgelieferte Content für den 2008.1 Release stark modifiziert werden.

Der Release an sich ist trotzdem für das Projekt ein sehr wichtiger Schritt. Jetzt ist es endlich möglich mit Hilfe des Editors eigene Karten für FIFE zu erstellen. Weiterhin zeichnet sich jetzt auch eine grundlegende Struktur für die FIFE-basierten Spiele ab welche es interessierten Entwicklern leichter machen sollte ihre Spielkonzepte mit FIFE zu testen. An der genauen Struktur werden wir auch in den nächsten Monaten noch eifrig basteln aber der heutige Release ist stabil genug um damit FIFE-basierte Spieleprojekte starten zu können.

Dieser Release ist sicherlich nicht der Anfang vom Ende unseres Weges, aber er markiert das Ende des Anfangs für das FIFE Team. Genießt ihn wie wir es tun :-)

Wichtige Änderungen seit dem 2007.2 Release:
* Neues Audiomodul mit Unterstützung für erweiterte Audio Features.
* Optimierter Darstellungscode welcher sowohl z-order Probleme behebt als auch schneller als der alte Code ist.
* Rückkehr zum Island_demo Konzept; auch zukünftige Releases werden auf diesem Konzept basieren.
* Möglichkeit Karten Ingame zu speichern.
* Neues Routing Pathfinding Modul.
* Erweitertes Rendering System mit Support für diverse Plugins.
* Neuer Editor um Karten für FIFE zu erstellen.
* Verbesserungen für das XML Format: Stack Position, z-Position, Kamera-Definitionen, x & y offsets für Animationen.
* Stark verbesserte pychan Erweiterung; XML-basierte GUI Definitionen.
* Quadtreeoptimierungen.
* Eigene Einstellungsdateien und die Möglichkeit auf diese von den Skripten aus zuzugreifen.
* Möglichkeit Kameras an Instances anzuhängen (und diesen damit zu folgen während sie sich bewegen).
* Separates x & y Scaling für Cellgrids; damit kann man die Mapgeometrie weitaus flexibler definieren.
* Einfache Auswahl von Instances mit der Maus.
* Verbessertes Engine <-> Script Ausnahme Logging.
* Mouse Cursor können mit Hilfe der Skripte geändert werden.

Weitere Verbesserungen welche nichts direkt mit dem Code zu tun haben:
* Einfache Aufgabenliste für die Island_demo wurde erstellt.
* Stark verbesserte Dokumentation mit täglich frisch generierten Dokumenten für den Engine Core & die Skripte.
* Jede Menge neuer Content für Island_demo gesammelt und erstellt, u.a. Agent Definitionen, Wolkengrafiken, Hintergrundmusik ...

Wer jetzt Lust auf mehr bekommen hat, kann sich die komplette Releasenews bei uns im Entwicklerblog auf Englisch durchlesen:
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/02/03/14.08
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

mvBarracuda

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56

11.02.2008, 00:22

Das FIFE Team hat heute eine neue Version ihres Compile SDK für Windowssysteme veröffentlicht.

Der neue SDK behebt ein Problem mit MSVC2005 Debug Builds welches vor kurzem entdeckt wurde. Weiterhin haben wir diesen Anlass genutzt um gleichzeitig auch auf die aktuellsten Versionen von SDL und SWIG umzustellen.

Wer an Details interessiert ist, kann sich die komplette Meldung im FIFE Entwicklerblog (auf Englisch) zu Gemüte führen:
FIFE Blog: neuer Win32 SDK veröffentlicht

Download URL:
* FIFE 2008.0 win32 compile SDK (selbstextrahierende 7zip Version)
* FIFE 2008.0 win32 compile SDK (zip Version)
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.net

Treue Seele

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57

11.02.2008, 14:17

naja wenns 3D wäre würd ichs mal probieren, is aba net mein geschmack.

mir gefallen aba die wolken

mvBarracuda

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58

21.02.2008, 02:10

Und wieder mal ist es an der Zeit ein kleines Update zu posten :-)

Diesmal haben wir sogar etwas Besonderes für euch: eine neue Serie mit dem Titel "FIFE community spotlight". Die Idee dahinter ist es, dass wir euch in regelmäßigen Abständen FIFE-basierte Projekte welche sich zur Zeit in der Entwicklung befinden vorstellen. Die erste Ausgabe heute widmet sich dem Rollenspielprojekt "Zero".

Ihr könnte euch den kompletten Artikel im FIFE Blog durchlesen:
FIFE community spotlight #1: Zero - ein postnukleares cRPG

Und hier gibt es auch noch einige Screenshots um euch das Lesen des gesamten Artikels auch schmackhaft zu machen:

(Link)



(Link)



(Link)



(Link)



(Link)



(Link)



(Link)



(Link)


Zu guter Letzt noch ein Hinweis der auch entfernt mit dem Community spotlight zu tun hat. Wir haben in den letzten Tagen unsere Wiki Startseite überarbeitet und hoffen, dass die neue Version wesentlich übersichtlicher ist. Hier könnte ihr euch das Ergebnis ansehen:
FIFE Wiki

Feedback zum Spotlight selbst aber auch zum überarbeiteten Wiki nehmen wir gern an :-)
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Das Gurke

Community-Fossil

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21.02.2008, 10:14

Die neue Wikiseite ist wesentlich besser! Besonders die Screenshots im Mittelpunkt machen einem sehr deutlich, womit man es zu tun hat.

Das Zeroprojekt ist jetzt ja sehr stark von Fallout etc inspiriert, auch von den sichtbaren Charakterwerten auf diesem Screen. Unterstützt die Engine dieses Fähigkeitensystem irgendwie? Ich hätte nämlich durchaus Interesse an einer guten, isometrischen 2D Engine, aber für ein RTS, nicht für ein RPG.

Von dem was ich auf der "Features" Seite der Engine lese, scheint es mir eine allgemeine Engine zu sein und nicht RPG spezifisch (wenn man von dem Support für Fallout absieht). Stimmt mein Eindruck?

Edit: Ah, mist, hab gerade mal die What is FIFE? Seite gelesen. Alles klar =)

mvBarracuda

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60

06.03.2008, 22:32

Nur ein ganz kurzes Update diesmal :-) es gibt endlich einen ersten SVN Snapshot des kommenden 2008.1 Milestones für Win32 Systeme.

Download URL:
http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_pre-2008.1_r2282_win32.exe

Wichtige Änderungen seit der Veröffentlichung des 2008.0 Milestone:
- Instance outlining
- Stufenloser Zoom für das OpenGL Renderbackend
- Teilweise Heilung von Singletonitis indem das Audio Manager und VFS Singleton durch Refactoring entfernt werden konnten
- Neuer Musik von unserem neuen Komponisten torrent71

Einfach das Archiv auf die Festplatte entpacken und die README.txt lesen welche im Stammverzeichnis liegt.

Screenshots welche die neuen Features zeigen:
Verbesserter Map Editor:

(Link)


Instance highlighting:
http://wiki.fifengine.de/images/thumb/a/a2/2008.1.002.jpg/300px-2008.1.002.jpg

Hereingezoomt:

(Link)


Herausgezoomt:

(Link)
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