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mvBarracuda

Frischling

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31

19.05.2007, 20:38

Die letzten Wochen waren sehr stressig, deshalb kamen wir nicht dazu seit dem letzten Release der jetzt gute vier Wochen zurückliegt, Newsupdates zu posten. Jetzt haben wir endlich über das Wochenende Zeit gefunden die neuesten Geschehnisse für euch zusammen zu fassen, um euch damit einen Überblick über den derzeitigen Status des Projekts geben zu können.

Den kompletten Artikel könnt ihr in unserem Entwickler Blog finden. Der Artikel beschäftigt sich unter anderem mit dem Feedback welches wir anlässlich des 2007.1 Releases bekommen haben, geht aber weiterhin auch auf die geplanten Mac Universal Binaries, den SVN- und Wiki-Restrukturierungsprozess und den wieder funktionsfähigen MSVC 2005 und den ganz neuen Kdevelop Support ein. Viel Spass beim Lesen :-)
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Frischling

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32

26.05.2007, 00:20


(Link)


Über FIFE
FIFE ist eine Open Source 2D Engine welche Teil eines ganzen Frameworks für die Erstellung von Multiplatform (Linux, Mac, Win32) Computer-Rollenspielen werden soll. Obwohl wir leider noch Schwierigkeiten damit haben die Entwicklung unseres geplanten Editors endlich anzuschieben, hoffen wir eine ganze Reihe von Moddingtools mit späteren Releases ausliefern zu können. Unser Projekt ist jetzt fast schon stolze 21 Monate in Entwicklung (ja, wir werden langsam alt :-/) und in dieser Zeit haben wir mehrere Versionen der Engine veröffentlicht.

Unser letzter Release, der sogenannte 2007.1 Meilenstein, welcher vor ca. einem Monat herauskam, enthielt die erste größere Karte welche auf dem FIFE-eigenen Mapformat basiert. Die Engine unterstützt verschiedene Dateiformate der beiden RPG-Klassiker Fallout 1 & Fallout 2. Die Fallout Dateien dienten uns hauptsächlich als Testinhalte um die Fähigkeiten von FIFE besser darstellen zu können. Über das gesamte letzte Jahr haben wir uns aber kontinuirlich von unseren Fallout-Wurzeln entfernt und FIFE entwickelt sich langsam aber sicher zu einer generischen Engine, welche sich für die Erstellung von allen möglichen Computer-Rollenspielen eignet.

Als grafisches Beispiel für den derzeitigen Stand sei an dieser Stelle auf unsere neue Demokarte, welche dem 2007.1 Release beiliegt, verwiesen:

(Link)


Über den Wettbewerb
Die Demokarte, welche bereits zu sehen war, wurde mit Hilfe kostenloser Grafiken von Reiner's tilesets Seite erstellt. Wir versuchen im Moment eine aktive Community um FIFE herum aufzubauen und diese natürlich auch in das Geschehen mit einzubinden. Ein erstes Schritt in diese Richtung wird unser bevorstehender Grafikwettbewerb, welcher unter dem Motto: Schickt es ein! steht, sein.

Der Wettbewerb wird am 01.06. starten und sich über insgesamt zwei Monate erstrecken; folgerichtig ist am 01.08. Einsendeschluss. Es gibt vier verschiedene Kategorien in denen man am Wettbewerb teilnehmen kann: Bodentiles, Dachtiles, sowohl statische als auch animierte Objekte und abschließend noch die relativ aufwändigen animierten Charaktere. Ihr könnt dabei in mehr als einer Kategorie gleichzeitig teilnehmen, aber für jede gibt es besimmte Vorraussetzungen. Falls ihr den ausgelobten Wettbewerbspreis gewinnen wollt, dann müssen diese Vorraussetzungen erfüllt sein.

Also was ist nun überhaupt der zu gewinnende Preis? FIFE Programmierer Phoku wird ein Feature eurer Wahl (es sollte vom Programmieraufwand allerdings nicht mehr als zehn Arbeitsstunden benötigen) für den Sieger in FIFE einbauen. Das ist eine gute Gelegenheit für Jeden der ernsthaft darüber nachdenkt ein eigenes Spiel basierend auf FIFE zu entwickeln, dem aber noch ein wichtiges Feature fehlt welches er gern schnell verwirklicht sehen möchte. Obwohl wir niemanden finanziell für die Teilnahme entlohnen können, auch weil das gesamte Team in ihrer Freizeit an dem Projekt arbeitet und dabei keinen Cent daran verdient, hoffen wir trotzdem auf eine rege Beteiligung.

Mit den eingesendeten Grafiken wollen wir dann eine neue Demokarte erstellen welche wir hoffentlich schon mit dem kommenden 2007.2 Release ausliefern können.

Mehr Informationen
Ihr wollt mehr über FIFE und den Schickt es ein! Wettbewerb erfahren? Unsere Website und das Projekt-Wiki sind dafür erste gute Anlaufpunkte. Im Wiki findet sich weiterhin ein relativ detaillierter eigenständiger Artikel zum Wettbewerb. Alle wichtigen Details zum Regelwerk, Lizenz-spezischen Fragen und zu den unterschiedlichen Teilnahmenkategorien kann man dort nachlesen.

Falls noch Fragen zum Wettbewerb offen sind, dann laden wir euch herzlich ein uns in unserem Projekt IRC Channel zu besuchen und dort eure Fragen direkt zu stellen. Die zweite Option ist, dass ihr eure Fragen auf einer eigenen für den Wettbewerb eingerichteten Diskussionsseite im Wiki stellt. Um Schreibrechte für die Diskussionsseite zu bekommen, müsst ihr euch leider erst im Wiki registrieren; wir haben uns ungern zu diesem Schritt entschlossen, aber die Spambotattacken welche uns sonst treffen würden, lassen uns keinen anderen Weg offen.

Wir wollen uns schon im Voraus bei allen interessierten Grafikern bedanken, welche teilnehmen um damit ein sich in Entwicklung befindendes Open Source Projekt zu unterstützen :-)
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mvBarracuda

Frischling

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33

04.06.2007, 03:05

Es gibt eine Testversion des kommenden 2007.2 Releases für Windows. Zieht euch den Spass hier:
http://members.fifengine.de/bin/FIFE_r1222_win32.exe
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Schnitter

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04.06.2007, 08:53

Also bei mir kommt da ein Serverfehler :(

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04.06.2007, 10:50

Also bei mir funktionierts.. :)

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04.06.2007, 12:23

Bei mir jetzt auch^^

mvBarracuda

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37

27.06.2007, 01:51

Und es gibt wieder einmal neues von FIFE :-) Zur Zeit geht es leider etwas schleppend voran, aber wird sind guter Dinge in den nächsten Wochen trotzdem die geplanten Änderungen einbauen zu können.

Für alle die interessiert sind, gibt es hier das ganze in Englisch mit allen Details zum Lesen:http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/eng…007/06/25/12.05
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12.07.2007, 22:49

Und wieder mal ein kleines Update von unser Seite :-)

Die Arbeiten an der Extend Branch gehen zur Zeit sehr gut voran und unser derzeitiger Chefprogrammierer Jasoka hat sich die Zeit genommen den aktuellen Stand aus der Entwicklerperspektive einmal zusammen zu fassen. Er geht dabei unter anderem auch auf den neuen Python Support der Engine ein und macht sie Gedanken über eine möglichst gute Modularisierung von FIFE.

Wer mehr erfahren will der kann Jasokas kompletten Beitrag bei uns im Entwicklerblog nachlesen:
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2007/07/11/18.44
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39

24.08.2007, 15:03

Und endlich gibt es wieder etwas Neues von FIFE :-)

Es war in den letzten Wochen relativ ruhig - nicht weil wir alle faul waren sondern weil ich mit meiner Zwischenprüfung ausgelastet war und deshalb leider keine Zeit hatte auf die gegenwärtigen Entwicklungen einzugehen. Aber zum Glück wurde hinter den Kulissen fleissig gewerkelt und ich bin froh euch nun über die neuesten Forschritte unterrichten zu können. Es geht dabei um eine ganzen Palette an verschiedenen Themen:
* Der "Schick es ein!" Wettbewerb ist vorbei und wir konnten einen Gewinner krönen.
* Die Arbeit an der neuen Metamodel Branch geht sehr gut voran.
* Das FIFE Team hat sich in Zusammenarbeit mit dem Zero-Projekt Team für die Arbeit an einer gemeinsamen Techdemo entschlossen welche die spezifischen Möglichkeiten der Engine für interessierte Spieleentwickler aufzeigt.
* FIFE wird bald ganze zwei Jahre alt - Zeit für eine gebührende Geburtstagsfeier.
* Unsere Seite fifengine.de wurde vor kurzem aufgebohrt. Hier geht besonderer Dank an unser neues Teammitglied NickWarner.

Wer gern mehr erfahren möchte, kann alle Details in unserem neuesten FIFE Entwickler Blog Update nachlesen. Viel Spass :-)
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syg

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40

02.09.2007, 14:17

Ich hab mir euren Code jetzt einmal genau angeschaut und wäre durchaus bereit euch im Audio-Bereich zu helfen.

Ich meine den Grund für den Bug #172 gefunden zu haben, auch wenn ich mir noch nicht sicher bin und noch keinen Bugfix habe. Jedoch konnte ich einen weiteren Bug beheben, welcher auftrat, wenn eine nicht an einen Buffer gelinkte Source gestoppt wurde. (durch disable vor dem Laden mit Daten) Der dadurch von OpenAL ausgelöste Fehler wurde nicht abgefangen und führte dazu, dass an einer anderen Stelle des Programmes aufgrund dieses Fehlers abgebrochen wurde.

In eurer trac-Installation hab ich gelesen, dass ihr die gesamte Audio-Engine eventuell durch den Allacrost-Code ersetzen wollt. Ich persönlich finde den Allacrost-Code äußerst unübersichtlich und viel zu kompliziert aufgebaut. Falls ihr bei der jetzigen Variante bleiben würdet, würde ich den Code ein wenig umschreiben bzw. Features wie Wav-Kompatibilität einbauen.

Bisher hab ich mit Dateien aus dem Audio-Branch gearbeitet, ich hoffe das war die aktuellste Audio-Version.

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