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mvBarracuda

Frischling

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21

20.03.2007, 17:11

Zitat von »"malignate88"«


2. Was sieht man an den Screenshots von ihrer Arbeitsweise? Nix. Was ich hier so sehe und besonders auf der Homepage zeugt schon von einer extrem guten und effizienten Arbeitsweise im Team. Alleine da versagen schon die meisten. Der Code ist vom feinstem, alles super gut aufgeräumt und sehr ordentlich gemacht. Das wirkt von vorne bis hinten durchgeplant. Ein tolles Projekt. Was fehlt sind die Grafiker, die mal gute Maps oder Objekte machen, dann wäre es ein absolutes TOP Projekt.

Hehe Danke für das Lob.

Das Problem mit den Maps und Grafiken ist uns auch bewusst gewurden, deshalb werden wir nach dem Release des nächsten Milestones einen Community Wettbewerb veranstalten, welcher hoffentlich in dieser Richtung Abhilfe schafft:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Map_GFX_contest
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

mvBarracuda

Frischling

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22

29.03.2007, 01:13

Wir arbeiten zur Zeit mit vollen Kräften am kommenden 2007.1 Release. Deshalb gibt es heute nochmal eine Testbuild für Windows damit sich die User einen Überblick über die neuen Features des kommenden Releases verschaffen können.

Download:
http://members.fifengine.de/bin/FIFE_r988_win32.exe
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23

29.03.2007, 18:13

Sieht sehr Interessant aus. Nur leider habe ich grade mal so viel Erfahrung mit C++ wie das Projekt alt ist ;)

Ich drück euch die Daumen, dass ihr damit groß raus kommt.

mvBarracuda

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24

30.03.2007, 10:39

Zitat von »"AlphaWolf"«

Sieht sehr Interessant aus. Nur leider habe ich grade mal so viel Erfahrung mit C++ wie das Projekt alt ist ;)

Ich drück euch die Daumen, dass ihr damit groß raus kommt.

Danke für die Unterstützung :-)

Groß raus kommen wollen wir gar nicht; wir wären schon sehr froh wenn jemand die Engine wenigstens für das ein oder andere Spiel später verwendet.
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25

30.03.2007, 11:54

Zitat von »"mvBarracuda"«

wir wären schon sehr froh wenn jemand die Engine wenigstens für das ein oder andere Spiel später verwendet.

Wenn sie gut designt, leicht benutzbar und gut erweiterbar ist werden sich da bestimmt ein paar finden ;)

mvBarracuda

Frischling

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26

10.04.2007, 02:52

Leider sind zur Zeit alle Programmierer mit anderen Dingen beschäftigt :-/ Deshalb wird sich wohl der offizielle 2007.1 Release bis Ende April, wenn nicht noch länger, verzögern.

Damit ihr bis dahin wenigstens etwas bei der Stange gehalten werdet, habe ich mal einen neuen Screenshot, mit dem Content welcher in der 2007.1 Beispielmap vorkommen wird, erstellt.


(Link)


Die Grafiken stammen aus Reiner's Tilesets, nicht das jemand denkt, dass wir uns hier mit fremden Federn schmücken:
http://reinerstileset.4players.de/
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grek40

Alter Hase

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27

10.04.2007, 10:57

Cool... der Style erinnert mich irgendwie an AOE 2 :D

mvBarracuda

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28

23.04.2007, 21:37

Nach über drei Monaten harter Arbeit ist es nun endlich geschafft! Das FIFE-Team hat die Version 2007.1 ihrer flexiblen, isometrischen, "Fallout-Like"-Engine veröffentlicht. Mit diesem Release wird auch gleichzeitig eine Demo Map mitgeliefert. Der Grund dafür: Den Moddern eine Art Startpunkt für den leichteren Einstieg in FIFE zu geben und hauptsächlich etwas kreieren, das absolut NICHTS mit Fallout zu tun hat, um vom "FIFE-ist-nur-ein-Fallout-Emulator"-Image weg zu kommen.

Hier mal ein schöner Screenshot der Karte, welche mit Grafiken aus Reiner's Tilesets bevölkert wurde:

(Link)


Die neuen Features im 2007.1 Release sind unter anderem:
* Ein eigenes XML Format für FIFE inklusive der Demo Map, um den Syntax und die neuen Features zeigen zu können
* FPS Limiter, um wichtige Rechenzeit für spätere Aufgaben zu sichern (KI, Wegfindung, etc.)
* Tile und Objekt Koordinaten können angezeigt werden ("c" drücken)
* Color key overriding für die Fallout Transparenz-Effekte (siehe content/gfx/fallout_overrides.xml)
* Behobener Bug im DAT1 Code (führte zu Fehlern in Fallout 1 Maps)
* Wichtige Mapmodell Klassen wurden nach Lua exportiert und sind nun auch via Ingame Konsole zugänglich
* Anpassbare Map-Geometrie
* Erhöhte Startgeschwindigkeit mit FO2 DAT Archiven

Download:
Windows Binaries:
http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.1_win32.exe

Sourcecode Paket für Linux, MacOS X und alle möglichen POSIX Systeme:
http://downloads.sourceforge.net/fife/FI…7.1_src.tar.bz2
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denjo

Treue Seele

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29

23.04.2007, 21:45

wow....sieht echt super aus!
Glückwunsch zur Fertigstellung.
"Irren ist menschlich, Vergeben göttlich."
- Alexander Pope -

Das Gurke

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30

24.04.2007, 15:05

Hätte ich doch nur mehr Zeit =( Ich weiss nicht wie oft ich schon mit dem Gedanken gespielt habe mich einfach mal zu bewerben, aber ich brings auf kaum mehr als freie Samstage ( + mit etwas Glück nen halben Freitag ...).

Neben der Tatsache, dass euer Projekt ohne Frage gut ausschaut, mag ich die Professionalität mit der ihr rangeht. Ein gutes Beispiel wie man größere Projekte aufziehen sollte.

Weiter so, auch wenn ich nichts direkt beitragen kann schau ich mit Sicherheit immer mal wieder rein ;)

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