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Phili

unregistriert

51

11.09.2006, 17:08

http://phili.dbgames.de/Jetztaberwirklichrelease.rar
Version 1.0 wurde erreicht!
ICh habe sämtliche Steine implementiert
1: Normal
2: Lava
3: Stacheln
4: nach rechts
5: nach links
6: Sprungstein
7: Klebestein
8: Ziel
9: Start
Ich brauche jetzt nur noch eins: Levels.

Anonymous

unregistriert

52

11.09.2006, 17:15

1.0? Ohne Gegner? Ohne das alles fertig ist? Scheinst nicht genau zu wissen, was 1.0 ist... bei 1.0 ist ALLES fertig, woran nichts mehr verändert
wird. Deine Version ist höchstens 0.3.

Zitat

1: Normal
2: Lava
3: Stacheln
4: nach rechts
5: nach links
6: Sprungstein
7: Klebestein
8: Ziel
9: Start


Ich habe schon länger das Gefühl, dass du es nicht hinbekommst, dass
10, 11, 12, usw auch belegt wird. Hast du da Probleme oder wie? ;)

Phili

unregistriert

53

11.09.2006, 17:18

@Riddik
schon gut... aber heutzutage ist bei 1.0 nichtmehr alles fertig-ich will ja dem Trend folgen. Ich wollte damit eigentlich nur sagen, dass ich solange nicht weißterproggen kann, bis ich nen paar levels hab.
Das mit 10, 11, 12 ist kein Problem, wenn mir einer sagt, wass ich noch an Blöcken reinmachen soll.

Anonymous

unregistriert

54

11.09.2006, 17:19

Funzt hier. (6600gt)

Die Tastaturabfrage ist aber träge, dauert jedesmal 0.5 Sekunden bis der Holzkopf reagiert.

cu

Phili

unregistriert

55

11.09.2006, 17:20

@Riddik
Allerdings wird mein Code langsam unübersichtlich- 100 Steine müssens nicht unbedingt werden^^

Phili

unregistriert

56

11.09.2006, 17:23

@Abrexxes
ICh sags ja nicht gern, aber dass wird wohl leider so bleiben... :cry:
Ka, woran dass liegt.

Anonymous

unregistriert

57

11.09.2006, 17:47

Ich vermute mal nach der Tastaturabfrage läuft irgendwo im Programm ein Schleife ab. Führe die Abfrage entweder am Anfang oder am Ende der Hautpschleife ein, bevor irgendwelche Verzweigungen und Funktionen greifen.

cu

58

11.09.2006, 19:30

geforce 6800 und es funzt.
Ich gebe bei der Arbeit immer 100%

6% Montags
30% Dienstags
35% Mittwochs
25% Donnerstag
4% Freitag

Phili

unregistriert

59

11.09.2006, 20:13

http://phili.dbGames.de/nocheinrelease.rar
@Abrexxes
Der Fehler sollte jetzt zumindest minimiert sein.
Ich hab jetzt für die Move-Funktion einfach mindestens 200 Aufrufe(keine Angst, die braucht fast keine Rechenzeit) pro Sekunde festgelegt.

Anonymous

unregistriert

60

12.09.2006, 07:06

Viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel besser. :)

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