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Phili

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41

10.09.2006, 22:23

@David Scherfgen
Danke, habs korrigiert :)

dot

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42

10.09.2006, 22:32

Radeon 9600XT, funktioniert einwandfrei ;)

Phili

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43

11.09.2006, 12:28

@DarkHunter

Zitat

Als Ordner nicht immer Release nehmen (Wunsch von dbGAMES).

Heißt nicht immer rerlease-heist release1, release2, release3... :lol:

Zitat

Sprungplattformen

Absolut np

Zitat

Start, Ziel (unbedingt als Blöcke)

langts nicht, wenn links Start und rechts Ziel ist? das wär so viel einfacher

@dot
:D

Sheddex

unregistriert

44

11.09.2006, 12:36

Nein, es müssen Blöcken sein :D
So schwer ist das doch nicht oder?
Man hätte halt mehr freiheit beim designen.
Gegner müssen noch nicht sein...

Phili

unregistriert

45

11.09.2006, 12:58

@DarkHunter
****** Designer :roll: :lol: . Nee, ist schon ok, ich bau Start und End-Blöcke ein...
Ansonsten hab ich jetzt 7 Blöcke:
1:Normal
2:Lava
3:Stacheln
4:nach rechts
5:nach links
6:Sprungstein
7:Klebestei(verhindert springen-hab dadurch ne ziemlich fiese stelle in der neusten Version
Start und Endblöcke werden dann 8 und 9.
für den 10. brauch ich noch Ideen

http://phili.dbgames.de/nichtrelease.rar

dot

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46

11.09.2006, 13:00

10 und 11: teleport und teleport_ziel

12: eine art trampolin

;)

Phili

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47

11.09.2006, 13:04

Langt es, wenn ich nen Endblock mache, aber am anfang immer links starte?
Der EndBlock ist jetzt jedenfalls 8.

Sheddex

unregistriert

48

11.09.2006, 13:09

@dot: Es wäre dann aber nur ein Teleporter möglich...

@Phili: 9 Blöcke reichen, ist auch übersichtlicher im "Editor" wenn immer ein Leerzeichen zwischen den Zahlen ist.

1: Normal
2: Lava
3: Stacheln
4: nach rechts
5: nach links
6: Sprungstein
7: Klebestein
8: Start
9: Ziel

Fertig, aus, das reicht ;)

Und, nein, der Endblock reicht nicht, Start muss sein^^

Phili

unregistriert

49

11.09.2006, 13:32

http://phili.dbgames.de/auchnichtrelease.rar
8 ist jetzt der End-Block. Es kann übrigens so viele davon geben, wie man will...
den Start-Block kannste also schonmal unter 9 einplanen :x

@dot
12: eine art trampolin das hab ich ja im grunde schon in Stein Nr.6

dot

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50

11.09.2006, 14:02

hab den sprungstein scheinbar nicht beachtet^^

klar wäre nur ein teleporter möglich, man müsste einen zahlenbereich z.b. 10-20 reservieren für mehrere, oder man definiert nur eine zahl für teleporter und macht sich einen stack oder so, wo man immer zu dem teleporter zurückgebeamt wird den man als letztes betreten hat...

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