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Phili

unregistriert

91

18.09.2006, 18:10

@spacegaier
Ich fürchte das ist eines der einfacher zu lösenden Probleme...

Zitat

NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x

nix Shader Model 2
Sry, aber dass kann ich auch nciht ändern :-(

spacegaier

Alter Hase

Beiträge: 572

Beruf: Student

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92

18.09.2006, 18:21

Schade, naja wäre ein weiterer Grund mir mal eine neue Grafikkarte zuzulegen. Mal sehen. Trotzdem alles Gute für dein (anscheinend) gutes Projekt, auch wenn ich dir leider nicht helfen kann (mit Tipps und Anregungen).

Phili

unregistriert

93

18.09.2006, 18:42

@spacegaier
thx

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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94

18.09.2006, 19:25

Zitat von »"Phili"«

@spacegaier
Ich fürchte das ist eines der einfacher zu lösenden Probleme...

Zitat

NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x

nix Shader Model 2
Sry, aber dass kann ich auch nciht ändern :-(

Du könntest einen alternativen Render-Pfad für die Fixed-Function-Pipeline anbieten.

Phili

unregistriert

95

18.09.2006, 19:34

@David Scherfgen
Naja, dass ist ziemlich viel arbeit... ich müsste ja im Grunde alles nochmal neu schreiben. Schon allein wenn ich die Shader-Konstanten setze: ich müsste die gesamten Daten in die D3D-Strukturen(D3DVECTOR...) einsortieren, dann mit SetRender State setzen, müsste nen alternatives Render-Dateiformat mit RenderStates machen... nee, dass ist mir jetzt zuviel arbeit.
Außerdem gehören ShaderModel 2 GraKas so ziemlcih zum Standart, wenn ich jetzt ShaderModel 3 benutzen würde wär das was anderes.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

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96

18.09.2006, 19:46

das mit dem mauszeigerschatten hab ich auch. is mir aber auch nicht aufgefallen bis ich davids post gelesen hatte^^

Sheddex

unregistriert

97

18.09.2006, 19:49

Da man keinen Mario sondern einen... Holzkopf spielt, hab' ich phili auf die geniale Idee gebracht das Projekt in Wood Head umzubenennen ;)
So heißt jetzt auch der Thread.

Phili

unregistriert

98

20.09.2006, 13:45

Mir langts, das Projekt ist eingestellt. ich hätte gerne noch weiter gemacht, aber so wie derzeit darüber hergezogen wird, scheinen es ja doch alle scheiße zu finden
https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6422&postdays=0&postorder=asc&start=90
Mir reicht dass jetzt langsam, wenn mein Projekt so unsicher ist, will ichs keinem zumuten.
Ich lasse die derzeitige Version vorerst noch im Netz, damit sich alle davon überzeugen können. dass es unsicher und schlecht programmeirt ist.

Ich danke DarkHunter für seine Mühe, mir nen Level zu erstellen und an alle anderen die es hier getestet haben.

Beneroth

Alter Hase

Beiträge: 969

Wohnort: Schweiz

Beruf: Software Entwickler

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99

20.09.2006, 14:02

Gib nicht so schnell auf!
Jetzt hier nur aufzuhören um zu zeigen dass du Beleidigt wurdest bringts doch nicht!

Hast du Wood Head angefangen um was für dich zu lernen und zu coden, oder nur damits hier Anerkennung gibt?

Überleg dir das nochmal ;)

Phili

unregistriert

100

20.09.2006, 14:05

@Beneroth
Es gibt Grenzen. Meine ist jetzt überschritten. Es macht keinen Spass, an einem Programm zu arbeiten, das laufen fertig gemacht wird. Ich fange ein neues Projekt an, an WoodHead hab ich den Spass verloren.
Ich lass mcih von nix da fertig machen, ich lass mich zur Not auch von DarkRaider fertig machen, aber ich lass mich ncith von jedem dahergelaufenen Arschloch für dumm verkaufen. Mir langts.

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