Was die Teleporter angeht ... vielleicht ließe sich ein Kompromiss finden. Ich könnte spezielle Teleportertypen einführen, die durch einen fast unsichtbaren "Teilchenstrom" (die Teilchen fliegen bogenförmig vom Teleporter zum Zielpunkt) ihre Zielkoordinaten verraten. Wie wäre das?
Also immer oder nur wenn man mit dem Mauszeiger drüber fährt?
@Immer: Finde ich nicht so gut. Bei einem Level mit vielen Teleportern wird das extrem unübersichtlich und ausserdem stören die Teilchen (wenn ich mir das richtig vorstelle) auch sonst...
@Maus drüberfahren: OK, ist ein Kompromiss und sieht sicher schick aus, allerdings würde ich dir dann empfehlen alle deine Levels mit den sichtbaren Teleportern auszustatten denn dein LevelDesign finde ich dermassen gut, du hast es wirklich nicht nötig dich hinter Trial&Error zu verstecken sondern deine Levels sind auch sonst verdammt knifflig...
Allerdings sage ich dir nicht was du zu tun hast. Es ist
dein Spiel also mach es so wies
dir gefällt...