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David Scherfgen

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31

08.08.2006, 23:16

Wow!
An dieser Stelle muss ich echt mal sagen, dass ich von all euren Levels begeistert bin! Es ist wirklich schön, dass so viele Leute sich damit auseinander setzen :)
Ihr werdet natürlich auch alle in die Credits kommen und alle Levels werden mit dabei sein.

Hier Version 0.59 mit einigen Bugfixes und neuen Levels (Lasershow hab ich als offiziellen Level eingebaut)!

http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5_preview1.rar

David Scherfgen

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32

09.08.2006, 08:02

Version 0.59b:
http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5_preview1.rar

Diese Version enthält einen neuen Level (Nr. 20)!
Der Level wird jedem Bastler gefallen, denn hier muss eine Maschine mit Hilfe von Blöcken "programmiert" werden, so dass sie am Ende einen Diamanten ausspuckt :)
Wenn ihr es gelöst habt, sagt bitte die Kombination der Blöcke, die ihr benutzt habt. Mich würde nämlich interessieren, ob es mehrere Lösungen gibt.

33

09.08.2006, 09:21

David Scherfgen

Also, es klappt bei mir jetzt auch (allerdings nur auf meinen A64 3500+, hier auf dem 600er will's nicht).
Und dann natürlich auch ein großes Lob von mir, hätte nie gedacht, dass man mit SDL sowas auf die Beine stellen kann!

Ich werde dann heute auch mal einen Level machen... "Esape from the Prison". Muss mich aber erst noch einarbeiten. Wie kann man denn die Skripts verwenden? Ich habe die Version von Blocks mit Level 17.

Und gleich noch eine Frage: Welches Layer ist das Hintergrunds- und welches das Kollisionslayer? Null oder eins? Danke schonmal im Voraus.

CodingCat

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34

09.08.2006, 09:34

FOGX
Layer 0 ist Hintergrund, Layer 1 "Kollisionslayer".

David
Meine Lösung für den Fabriklevel: Achtung! Spoiler! Nur klicken, wenn ihr den Level schon gemacht habt!

David Scherfgen

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35

09.08.2006, 09:36

SDL benutze ich nur zum Erzeugen des OpenGL-Kontexts und für die Eingabe. Alles andere basiert auf OpenGL und OpenAL, außerdem Ogg Vorbis, TinyXML und sigslot ;)
Die GUI ist selbstgeschrieben.

@CodingCat: Ja, so hatte ich mir das gedacht :)
Wie lange hast du gebraucht?

36

09.08.2006, 09:41

CodingCat

Danke.

CodingCat

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37

09.08.2006, 09:52

David
So ca. 10 Minuten - man muss ja erstma beobachten, wo die Blöcke alle hinteleportiert werden...

Noch ein kleiner "Bug": Wenn keine Spielfigur mehr da ist, kommt ja das Escape-Menü mit dem Weiterspiel-Button deaktiviert. Wenn man nun Escape drückt, kommt das selbe Menü, jedoch lässt sich nun wieder weiterspielen (= zugucken, was die Gegner so ohne einen treiben ;)).

Ist mir bei Level 16 aufgefallen, den ich immer noch nicht geschafft hab. ^^

David Scherfgen

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38

09.08.2006, 10:37

Danke für den Hinweis!
Tipp für Level 16: Man kann zwei Diamanten mit den Kisten "herausschieben", ohne die Schalter auslösen zu müssen. Die anderen Kisten kann man dann benutzen, um sich kurzzeitig vor den Gegnern zu verstecken.

CodingCat

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39

09.08.2006, 11:28

Lol, ok, ich hab immer versucht, mit den Teilen die Viecher einzusperren, natürlich sehr erfolgreich ;)

babelfish

Alter Hase

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40

09.08.2006, 13:55


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