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David Scherfgen

Administrator

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291

28.08.2006, 15:51

Update:
- Lava eingebaut (siehe Level 27)
- Level 34 hinzugefügt
- Speichern von Kampagnen um ein Vielfaches schneller
- Ladevorgänge allgemein kürzer
- Sound stummschalten nun mit F1
- Level-Editor erkennt jetzt wieder zuverlässig, ob Änderungen gemacht wurden

Anonymous

unregistriert

292

28.08.2006, 18:39

Cool, man kann sogar die Kanten dampfen lassen. (Lava 0 + Tile auf 1) Das ist sehr cool für dungeons, sümpfe kleine Krater etc.

David Scherfgen

Administrator

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293

31.08.2006, 12:52

Es gibt wieder Neues!

- Diverse Bugs wurden gefixed (zwei davon führten zu sporadischen Abstürzen)
- Neue Levels: #20 (von einem Freund), #31 (Lava-Hölle), #36 (Eis), #37 (Eis), #38 (Eis)
- Die Log-Datei ist jetzt endlich mal nützlich, weil sie im Fall einer Exception (z.B. Access Violation) den Aufrufstack ausgibt und ich so den Fehler zurückverfolgen kann. Damit das funktioniert, müsst ihr euch die PDB-Datei (2. Link) runterladen und in das Verzeichnis entpacken, wo auch die blocks5.exe liegt.
- Um dies zu testen, könnt ihr mit Strg+F12 aus dem Spiel heraus das Programm abstürzen lassen (Zugriffsverletzung). Dann sollten in der log.txt eine Menge von Informationen stehen.

Viel Spaß!

Blocks 5 v0.82
PDB-Datei

Und nicht vergessen: Shift+F7, um alle Levels freizuschalten.

Xaron

Frischling

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294

31.08.2006, 12:58

Zitat von »"David Scherfgen"«

- Die Log-Datei ist jetzt endlich mal nützlich, weil sie im Fall einer Exception (z.B. Access Violation) den Aufrufstack ausgibt und ich so den Fehler zurückverfolgen kann.


Hallo David!

Wie Du den Fehler anschließend verfolgst, verstehe ich. ;) Wie genau machst Du das mit dem Loggen des Stacks?

Gruß - Xaron

Anonymous

unregistriert

295

31.08.2006, 13:14

Habe nur schnell angespielt, hier 2 Probleme.

- Man kann locker durch die Spinnen durchrennen (zb Level 19)

- Lass nach dem sterben doch die Diamantenzahl unten stehen, man weis so nach dem Tod nie wie weit man denn nun wart (wie nah am Ziel). Normalerweise geht der erste Blick nach dem Tod in die Ecke, und da steht nichts mehr! Frust!

cu

David Scherfgen

Administrator

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296

31.08.2006, 13:46

@Abrexxes: Danke! Beides behoben bzw. umgesetzt ...

Update
Die PDB-Datei ist schon mit drin (mache ich jetzt immer, also kein separater Download)

Zitat von »"Xaron"«

Wie Du den Fehler anschließend verfolgst, verstehe ich. ;) Wie genau machst Du das mit dem Loggen des Stacks?

Zum Ausgeben des Aufrufstacks habe ich diesen Code hier verwendet (dauert ca. 5 Minuten, den einzubauen):
http://www.codeproject.com/threads/StackWalker.asp

Xaron

Frischling

Beiträge: 63

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297

31.08.2006, 15:23

Danke David! :)

Gruß - Xaron

Anonymous

unregistriert

298

02.09.2006, 06:12

Ich bin hier buglos, nur mal so zur Info.

Jedenfalls habe ich die letzten Tage die verd****(zensiert) Easy Kampagne gespielt und es ist mir rein gar nichts aufgefallen.

Frage: Kann die Lava sich nicht "unter" Layer0 plazieren? So könnte man Tilesets anpassen. (Schöne Kanten bauen damit das nicht so quadratisch aussieht.

cu

David Scherfgen

Administrator

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299

02.09.2006, 08:38

Ist nicht mehr notwendig, in der neuen Version sind die Ränder automatisch abgerundet ;)

Anonymous

unregistriert

300

02.09.2006, 09:57

Zitat

Wo ein Scherfgen ist, ist auch ein Weg.
-abrexxes 2006ad-

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