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David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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281

26.08.2006, 12:11

So war's am Anfang, aber dann haben wir das Problem, dass man nicht so schön einen Teil aus Skin A und einen anderen Teil aus Skin B nehmen kann.
Wenn dir das Ausfüllen zu lange dauert: Strg+A, Strg+C, Tab, Strg+V ...

Hier das neue Update:
http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5_preview2.rar

- Bugfixes
- Ton aus/ein mit Taste M
- Blitze werden anders gezeichnet (hoffentlich schneller - bitte bescheid sagen)
- Level 33

Sheddex

unregistriert

283

26.08.2006, 13:07

Sorry, dann hab ich wohl was übersehen...
Aber den Sinn von Space-Backround in einer Eiswelt sehe ich auch nicht ;)
OK, hab' wohl zuviel TrackMania gespielt, da hat man ja genau EIN Set und so würde ich es auch gut finden, aber was solls ;)

Anonymous

unregistriert

284

26.08.2006, 14:00

Und was machst du wenn du einen Skin mit 8 Tilesets hast? 8 x alles reinpacken?

Nö! Dann lieber einen Skin und 7 Add-Ons. ;)

Anonymous

unregistriert

285

26.08.2006, 14:40

http://www.blitzcoding.de/bb/update.zip

Folgendes enthalten:

Kampagne Legoland
+ Grafische Kosmetik der Level
+ Held in Level 8 nun wach beim betretten

Skin lego.zip
+ 2 neue Tiles
+ Fehler aus tileset.xml entfernt
+ daten uptodate

Skin castle.zip
+ neuer Skin (Tileset/Background)

castletestlevel.xml zum testen des castle skins

Skin casbui.zip
+ Skin zum erstellen von "Castle" levels. (Tileset)

Notiz: Wenn Ihr den Testlevel von Castle geladen habt, schaltet das tileset um auf "casbui". So wird ein Tile sichtbar das die Bewegungsfreiheit des Spielers zeigt. Genutzt werden ausserdem die Sprites aus blocks5_02. Da diese Levels nicht in Top sondern Frontsicht gemacht werden ist ein umdenken verschiedener Sprites nötig. Generell wird die gesamte Deko (Schloss) auf Layer 0 gezeichnet und mit Grau markiert. Leitern etc kommen auf 1. Nur Plattformen und Hindernisse stehen auf Kollision. Alles ausser dem Grabstein und dem Marmorstein kann gesprengt werden.

Viel Spass.

cu

PS: Vielleicht macht David ja noch rutschflächen die prinzipiel in eine Richtung gehen *g* . Wäre auch für Wasserfälle etc nutzbar.

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

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286

26.08.2006, 19:08

Die Blitze ruckeln nun nicht mehr, dass sie besser aussehen merk' ich aber nicht :oops:

Zitat von »"Abrexxes"«


PS: Vielleicht macht David ja noch rutschflächen die prinzipiel in eine Richtung gehen *g* . Wäre auch für Wasserfälle etc nutzbar.


Rutschfläche + Pfeile, was will man mehr :D

Anonymous

unregistriert

287

26.08.2006, 19:23

Zitat von »"babelfish"«


Rutschfläche + Pfeile, was will man mehr :D


Rutschflächen die man nicht erst nach Richtung betretten muss. Zb kann ich nicht automatisch nach unten rutschen. Ich muss erst zb in Pfeilrichtung betretten und dann nach unten drücken, da brauch ich nicht mal einen Pfeil. Würde es sowas geben könnte man zb von den Plattformen "fallen". Mit deiner Lösung muss ich zuerst die Plattform verlassen und dann nach unten drücken. ;)

War ja nur eine Idee.

Anonymous

unregistriert

288

26.08.2006, 20:16

lol david der ist gut!

http://www.blitzcoding.de/bb/lol.PNG

Weist du es gibt da so default_ Sachen. Ich weis das nervt. *g* Es ist aber hilfreich. :roll:

Paul_C.

Frischling

Beiträge: 81

Wohnort: Duisburg

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289

27.08.2006, 10:42

Will nur sagen, dass das mit den Blitzen jetzt 1A funktioniert. ;)

Anonymous

unregistriert

290

28.08.2006, 12:54

Bei Legoland hab ich leider im L2 mist gebaut. Da ist wieder ein Tile abhanden gekommen.

Hier ein up. David hat bereits die neue Version. lego.zip ist für mich fertig, da änder ich nix mehr. Castle kriegt demnächst noch mal ein update.

http://www.blitzcoding.de/bb/Legoland.zip

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