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Anonymous

unregistriert

251

24.08.2006, 08:32

Deine Eiswelt sieht geil aus. :)

Bei mir wirds noch nee Weile dauern bin ich ans Level bauen komme. :(

http://www.blitzcoding.de/bb/castle.PNG <--Null abfrage etc, nur Grafiktests

David Scherfgen

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Anonymous

unregistriert

253

24.08.2006, 20:44

Noch 1-2 Tage. Jetzt kommen Sprites und einige Feinheiten dran. :) und dann werden Level gebastelt.

http://www.blitzcoding.de/bb/castle2.PNG

David Scherfgen

Administrator

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254

25.08.2006, 13:48

Heute nochmal ein größeres Update!
http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5_preview2.rar

Was neu ist:
- Eiswelt (Skin "blocks5_02")
- Eis-Bodentiles - Objekte rutschen darauf so lange geradeaus weiter, bis sie gegen eine Wand oder ein anderes Objekt stoßen
- Neues Objekt "Auge": Findet selbst heraus, was es tut :) (das Auge sollte am besten in eine Mauer gesetzt werden!)
- Levels 31 und 32

Viel Spaß beim Schliddern! :)

Sheddex

unregistriert

255

25.08.2006, 15:12

Warum können eigentlich Blöcke keine
"Drüberlauf-Schalter" oder Augen aktivieren? Wäre viel besser wenn sie das könnten... Ich will eine automatische Monstermaschine bauen ;)

BTW: Der Eispalast ist viel zu einfach^^

David Scherfgen

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256

25.08.2006, 15:37

Zitat von »"DarkHunter"«

Warum können eigentlich Blöcke keine
"Drüberlauf-Schalter" oder Augen aktivieren? Wäre viel besser wenn sie das könnten... Ich will eine automatische Monstermaschine bauen ;)

Naja, das jetzt noch zu ändern würde dazu führen, dass ein Haufen von Levels umgebaut werden müssten.

Zitat von »"DarkHunter"«

BTW: Der Eispalast ist viel zu einfach^^

Ich hoffe, dass das Ironie war :)

Anonymous

unregistriert

257

25.08.2006, 15:48

Der Eispalast ist mir ein Rätzel. Ich komme ja da gar nicht weg?

Naja. Wer in seinen eigenen Tiles "rutschen" will darf übrigens die Tiles in der xml mit einem Type "4" beglücken. (David verschweigt sowas immer.)

Die "Augen" kommen mir gerade recht. :) von DarkHunters Vorschlag halte ich gar nichts. Dies würde nur dazu führen das man keinen Schritt mehr machen kann ohne irgendwelche "Kettenreaktionen" auszulösen. Ich halte das vom Gameplay her für kontraproduktiv.

Wer seine Levels aufräumt sollte aufpassen:

Zitat


+ ERROR: Could not open file ".\\levels\level_default.xml" for reading.


Die muss also (unnützerweise) drin bleiben, sonst gibts absturz.

David Scherfgen

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258

25.08.2006, 16:27

Zitat von »"Abrexxes"«

Der Eispalast ist mir ein Rätzel. Ich komme ja da gar nicht weg?

Es gibt zwei Möglichkeiten.
Eine geht wie folgt: Trete ganz kurz auf die unterste Bodenplatte, und mache direkt wieder einen Schritt zurück. So trifft dich das Geschoss nicht, und solange die Kanonen nachladen, kannst du gemütlich rüberlaufen.

Zitat von »"Abrexxes"«


+ ERROR: Could not open file ".\\levels\level_default.xml" for reading.
Die muss also (unnützerweise) drin bleiben, sonst gibts absturz.

Warum unnützerweise?
level_default.xml enthält den Standardlevel, der beim Starten des Editors geladen wird (Wiese und Mauern ringsherum, Spielfigur in der linken oberen Ecke), und wenn man "Neuer Level" wählt.

Anonymous

unregistriert

259

25.08.2006, 16:55

Das ist ja ok, bei eigenen Tilesets gibst aber meistens nur Müll und man muss eh zuerst mal alles löschen. ;)

PS: Der Editor ist etwas mürrisch beim Laden/Speichern. Manchmal will er noch mal speichern, manchmal nicht (obwohl schon gespeichert war, aber nichts geändert etc.

Gefährlich: Man speichert zb Level3 und versucht dann Level4 zu laden. Der Ed meckert los "noch nicht gespeichert", man drückt ohne aufzupassen auf Speichern und schwups ist Level 4 überschrieben, mit Level 3.

cu

Sheddex

unregistriert

260

25.08.2006, 17:13

OK, aber kannst du vielleicht eine "Monstemaschine" machen die wie die "Nicht-drüberlauf-Schalter" von Blöcken aktiviert werden kann? Ich will automatisches Monstererzeugen ;)

PS: Der Eispalast war wirklich nicht so schwer... das mit den Kanonen war das schwerste^^

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