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David Scherfgen

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241

22.08.2006, 21:10

Zitat von »"Abrexxes"«

ich dachte er wäre geändert das jeder seine eigenen Bomben hat? Wie ist die Regel denn jetzt? Jede Figur eigene oder jede alle?

Nein, das hatte ich nie vor zu ändern.
Jede Figur hat ihre eigenen Bomben. Du kannst sie aber übergeben, indem eine Figur sie hinlegt und die andere sie einsammelt.
Wäre doch reichlich seltsam, wenn die eine Figur z.B. links oben eingesperrt ist, eine andere Figur ganz woanders eine Bombe einsammelt und plötzlich die eingesperrte Figur die Bombe benutzen kann. Oder?

Zitat von »"Abrexxes"«

Ansonnsten kannst du zb Blocks_01_Level9 zb abhacken.

Nein. Der ist perfekt schaffbar ;)

David Scherfgen

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242

22.08.2006, 23:07

Noch ein Update:
http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5_preview2.rar

- Level 30 (mein bester Level! :))
- erklärende Tool-Tips im Level-Editor für alle Objekttypen hinzugefügt (unten in der Palette)
- Tool-Tip-Schriftart kleiner gemacht
- kleinere Änderungen an der Benutzeroberfläche

Anonymous

unregistriert

243

22.08.2006, 23:22

Zitat von »"David Scherfgen"«


- Level 30 (mein bester Level! :))


Glaub ich nicht. ;)

Da die roten Spinner ebenfalls die grüne Barriere runterdrücken können und man zurücklaufen kann,---Bombe holen, Maske holen, RadioFass sprengen und gemütlich warten bis die nervigen "Haha"-Säcke tot sind. *g* War das so gedacht ?

David Scherfgen

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244

22.08.2006, 23:33

D'oh! :x
Wird korrigiert.

Sheddex

unregistriert

245

23.08.2006, 12:16

So, eine neue Kampagne von mir... Es ist mal wieder eine Trilogy, diesmal geht's um die Hölle...

Anonymous

unregistriert

246

23.08.2006, 19:04

Cool DarkHunter. Düster und geil. :)

Was David so in letzter Zeit eingebaut hat, hat mich inspiriert.

Demnächst: CastleBlocksia

Features
+ Komplett neues Spielprinzip mit Blocks
+ Sichtbar zerstöhrbare Umgebung
+ Up to 120 Tiles für Umgebung pro Level. (nicht möglich mit Blocks? ;) )
+ 32 neue Levels

Lasst euch überraschen. *g*

David Scherfgen

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247

23.08.2006, 19:41

Da bin ich ja mal gespannt...
Die Kampagne ist echt gut geworden.
Im ersten Level sieht man auch gleich schon einen Bug im Spiel, der aber in der nächsten Version weg ist. Wer errät, was ich meine?

Sheddex

unregistriert

248

23.08.2006, 20:22

Frage: Hat jemand den 2. Level geschafft?^^
Ich hab' den selbst nicht geschafft :lol:

David Scherfgen

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249

23.08.2006, 20:45

Abrexxes: Hast du etwa die cat*.xml-Dateien vom Level-Editor verändert, um noch mehr Tiles reinzukriegen? *g*

Vorschau von Level 31 (der hat es in sich!):
http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5/Screenshot16.png

Anonymous

unregistriert

250

23.08.2006, 23:57

Nein David, alles legal. Anstatt einen leeren Bildschirm mit Tiles zu füllen mach ich es umgedreht. Die Tiles sind schon alle da (Background), ich verdeck nur immer welche *g*.

cu

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