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David Scherfgen

Administrator

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231

20.08.2006, 22:26

Zitat von »"Abrexxes"«

Sag mal David, wäre es nicht möglich die "Tür" alternativ mit einem Level zu verbinden und nicht priortär.

Es wäre schon eine coole Sache ... ein "Level im Level".
Das ist natürlich eine Menge Aufwand ...
Was ich aber noch vor hatte: Eine Kampagne kann einen Bonus-Level haben, der erst freigeschaltet wird, wenn alle anderen Levels geschafft wurden.

Zitat von »"DarkHunter"«

Meine neue, höllisch schwere Map :badgrin:
Mit extra vielen Special Effects ;)

Die Map sieht hammermäßig aus! :)

Zitat von »"big_muff"«

Ich habe mal eine Frage zur tileset.xml:
Was hat es mit den Tile-ID's auf sich?
Bestimmen die irgendwie die Position der Tiles im Level-Editor? Oder wie kann man diese Position im Level-Editor feststellen?

Das ist zugegebenermaßen eine ziemlich blöde Sache. Die IDs sind einfach nur Zeichen, deren ASCII-Code intern als Index für eine Tabelle genommen wird. So lässt es sich außerdem gut in XML speichern.
Du kannst dir die tileset.png vom "space"-Skin anschauen.
Oder du verändert über die Attribute "x" und "y" die Position der Tiles direkt in tileset.xml. Dann ist es aber nicht mehr so einfach, von einem bestehenden Level auf deinen Skin zu wechseln, weil die Tile-Typen anders sind ...

Hier ist noch ein Update.
Level 29 hat jetzt "Musik", die ich selbst gemacht habe (schon etwas länger her - nie zum Einsatz gekommen).
Außerdem sollten die Blitze eine bessere Performance haben, und die Teufel bellen/lachen nicht mehr so oft. Dafür knurren sie, wenn sie nah an einem dran sind :)
http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5_preview2.rar

big_muff

Alter Hase

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232

20.08.2006, 22:55

Es wäre mir egal, wenn mein Skin nicht auf andere Levels übertragbar wäre. Ich will damit eigentlich nur eine eigene Kampagne machen. Mein Tileset enthält 3 verschiedene Untergründe: Eis, Schnee und Wasser (übernimmt die Funktion des schwarzen Abgrunds). Und ich wollte halt von jedem Untergrund fliessend in den anderen wechseln können. (da musst du zugeben, dass bei deinen Tiles noch kein wirklich schöner Übergang möglich ist). Zur Verdeutlichung hier mal ein Bild meines Tilesets wie ich es gerne verwenden würde: Bild. Wie man sieht könnte man damit wunderbar Inseln im Meer und solche Sachen machen und das würde genial aussehen (finde ich).
Ich würde mich also über eine Möglichkeit freuen, die Tiles selbst einer Position im Editor zuordnen zu können. Vielleicht mit einem Parameter im TileSet-Tag wie Standard="0" oder Standard="1", wobei der Skin bei 1 dann auf andere übertragbar ist und bei 0 halt nicht.
Ist aber wahrscheinlich zu viel Arbeit... :cry:
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Anonymous

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233

20.08.2006, 23:00

Das kannst du doch, du must nur den übergang an die Seite legen und nicht immer quer durch die Mitte fahren, dein Tileset ist nur schlecht gemacht.

Sheddex

unregistriert

234

20.08.2006, 23:10

So, ein Update der Arena. Die Gegner können die Diamanten nun nicht mehr in die Flammen schieben, weshalb keine "Notfall-Diamanten" mehr nötig sind. Also muss man jetzt wirklich alle Diamanten einsammeln, deshalb müsste es auch etwas schwerer geworden sein ;)
Außerdem hab' ich die gleiche Karte nochmal vereinfacht und sie "Arena of Heaven" genannt. In dieser Karte ist alles hell und demnach einfacher, an die Atmosphäre der dunklen Version kommt das natürlich nicht ran ;)

Anonymous

unregistriert

235

20.08.2006, 23:15

@big_muff

Das bei den ganzen Grafiken vom RPG-Maker immer der übergang genau durch die Mitte geht hat einen Einfachen Grund. 95% der Tiles sind von Konsolengames geklaut, und bei dehnen erfolgt die Kolisionsabfrage über einen zusätzlichen Layer der aber 8*8 abfragt. So ist jedes Teil noch mal in 4 geteilt für die Abfrage. Deswegen können die auch so "schmalle" Wände machen etc.

cu

big_muff

Alter Hase

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236

20.08.2006, 23:22

Der Übergang geht genau durch die Mitte, weil man so auch konkave Formen machen kann. Also zum Beispiel eine Bucht. Sowas kann man sonst nicht, oder man muss extra Tiles dafür erstellen.
Ausserdem verstehe ich irgendwie nicht wie das mein Problem lösen soll, wenn ich die Übergänge nicht in der Mitte mache...
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Anonymous

unregistriert

237

20.08.2006, 23:25

Dann habe ich dein Problem nicht verstanden.

ThomasS

Frischling

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238

22.08.2006, 14:14

Ich habe noch einen Fehler gefunden: Wenn man den Spielstand in einem Hotel speichert, während gerade irgendwo auf Schienen fahrende Plattformen in einen Abgrund stürzen, und dann "Vom Hotel aus neustarten" auswählt stürzt das Spiel ab.

David Scherfgen

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239

22.08.2006, 17:07

Update:
- Benutzeroberfläche grafisch überarbeitet (gefällt mir so sehr viel besser)
- Bug mit Hotel und abstürzenden Objekten behoben

Noch eine Frage an alle:
Seht ihr im Spiel irgendwo seltsame Ränder (so ca. 1 Pixel breit) an Tiles oder Objekten, die da nicht hingehören?
Ich habe das Spiel gestern bei einem Freund laufen lassen, und da sah man an manchen Stellen solche Pixelränder.
Es könnte an seiner Grafikkarte gelegen haben bzw. an den Texturkoordinateneinstellungen im Treiber ...
Hat jemand von euch ähnliches bemerkt?

Anonymous

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240

22.08.2006, 20:20

hi,

ich dachte er wäre geändert das jeder seine eigenen Bomben hat? Wie ist die Regel denn jetzt? Jede Figur eigene oder jede alle?

Ansonnsten kannst du zb Blocks_01_Level9 zb abhacken.

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