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big_muff

Alter Hase

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221

20.08.2006, 19:59

Den Eis-Welt gedanken hatte ich auch schon. Habe sogar schon damit angefangen: Hier mal ein Bild davon: Bild
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

[/size]HardFate - Ein Start, Ein Ziel, Viele Wege[size=7]

[/size]Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.

Anonymous

unregistriert

222

20.08.2006, 20:08

Super! Sieht geil aus. Mache eine schöne Holzbrücke für das Wasse. :)

David Scherfgen

Administrator

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223

20.08.2006, 20:19

Wie süß, eine blaue Nase :)

Das Gurke

Community-Fossil

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224

20.08.2006, 20:37

Soo, nun muss ich auch mal meinen Senf abgeben ^^

- In Level 14 habe ich schmerzlich ein Hotel vermisst
- In Level 15 (da bin ich gerade ^^) habe ich irgendwie einen aktiven "Vom Hotel starten" Button, wenn ich den Haue gibts Absturz
- Die Blitze sorgen bei mir für tierische Ruckler ... Immer wenn einer da ist hab ich eine 1 FPS Momentaufnahme von dem Blitz bis er wieder weg ist.

Ansonsten bleibt zu sagen das ich Mutter und Freundin mit dem Spiel infiziert habe ^^

David Scherfgen

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225

20.08.2006, 21:10

Findest du wirklich, dass man in Level 14 ein Hotel braucht?
Immerhin sind die Laserschranken ganz am Anfang, und wenn man einmal weiß, wie es geht, dann kann kaum was schiefgehen. Die Hotels sind eher für Situationen gedacht, die oft schief gehen können.
Im nächsten Update sind die Blitze - so hoffe ich - etwas schneller. Bei mir gab es damit keine Probleme, darum hatte ich vorher nicht alle Optimierungsmöglichkeiten ausgeschöpft.
Der Bug mit dem Hotel ist schon behoben. Ich nehme an, dass du nicht die allerneueste Version gespielt hast. Falls doch, bitte bescheid sagen!

Zitat von »"Das Gurke"«

Ansonsten bleibt zu sagen das ich Mutter und Freundin mit dem Spiel infiziert habe ^^

Das ist gut - also hat das Spiel auch auf das andere Geschlecht eine Wirkung :)

Das Gurke

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226

20.08.2006, 21:16

Hmm, ich hatte primär Probleme mit den letzten beiden Lasern. Keine Ahnung ob das "normal" ist. Aber da hab ich mir desöfteren mal was versemmelt und durfte dann wieder von vorne spiegeln xD

Mir sind aber gerade noch ein paar Ideen gekommen :D

Nachdem ich schmerzlich feststellen musste das meine Freundin das Spiel um Welten besser beherrscht und ich sie permanent um Hilfe fragen musste (*sigh*) fiel mir auf wie doof es ist immer alles zu beschreiben. Ich plädiere für eine Replayfunktion ^^

Ansonsten wären Schwierigkeitsgerade eventuell noch ganz nett. Spontan würde mir aber nicht mehr einfallen als zB Hotels in einem höheren Schwierigkeitsgrad des selben Levels nicht zu setzen. Keine genaue Ahnung wie man das umsetzen könnte also ^^ Hmm, irgendwie passt das gut zu meinem desöfteren auftretendem "HeadToWall" Reflex ... Ich sollte wohl weniger nach der Trial&Error Methode vorgehen *G*

Anonymous

unregistriert

227

20.08.2006, 21:30

Sag mal David, wäre es nicht möglich die "Tür" alternativ mit einem Level zu verbinden und nicht priortär.

So könnte man Campagnen nicht nur "linear" machen. Indem man Sie unter Tieles "verstecken" kann wäre so auch Geheimlevels möglich.

Auch könnte man zb "Höhlentiles" machen die man über die Tür stellt, um zb in einer Unterwelt zu sammeln bevor man (zurück im Vorlevel" das Teil verlassen kann etc etc

Im 8ten Legolevel habe ich ja so einen teleporter versteckt. Im Campagne Editor müsste man die versteckten Level dann nur markieren können damit sie nicht offiziel angezeigt werden.

Sheddex

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228

20.08.2006, 21:53

Meine neue, höllisch schwere Map :badgrin:
Mit extra vielen Special Effects ;)

big_muff

Alter Hase

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229

20.08.2006, 22:02

Ich habe mal eine Frage zur tileset.xml:
Was hat es mit den Tile-ID's auf sich?
Bestimmen die irgendwie die Position der Tiles im Level-Editor? Oder wie kann man diese Position im Level-Editor feststellen?
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

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Anonymous

unregistriert

230

20.08.2006, 22:20

Zitat

<Tile id="n" x="48" y="0" type="2" destroyTime="100" />
<Tile id="A" x="64" y="0" type="1" />


zu der id siehe mein Model in blank.zip (hat sich aber schon wieder leicht verändert, es fehlt ein Tile.)

http://www.blitzcoding.de/bb/blank.zip

Zu den Typen:

0= Bodenbelag
1= Mauer
2= Mauer zerstörbar (destroytime = die Zeit die der LAser braucht um sie zu zerstöhren)
3= Abgrund

cu

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