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Anonymous

unregistriert

201

19.08.2006, 00:24

Zitat von »"babelfish"«


Also das 2. ist doch nicht lösbar oder?


Locker! Wo ist denn das Problem genau?

http://www.blitzcoding.de/bb/boest.ogg Jeder kanns benutzen.

ein abgewandeltes Thema eines Tracks.

cu

David Scherfgen

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202

19.08.2006, 00:40

Wow, dein Track ist super!
Wenn du nix dagegen hast, nehme ich ihn :)
Kannst du noch mehr in der Art machen?

Anonymous

unregistriert

203

19.08.2006, 00:41

Zitat von »"David Scherfgen"«

da sind rechts unten einige Tiles auf dem falschen Layer!


Mein Freund würde jetzt sagen. "Du kölsche Pussi, sind wir empfindlich heut" hrhrhr. Trotzdem Danke ;)

http://www.blitzcoding.de/bb/legoland.zip

Anonymous

unregistriert

204

19.08.2006, 00:42

Zitat von »"David Scherfgen"«

Wow, dein Track ist super!
Wenn du nix dagegen hast, nehme ich ihn :)
Kannst du noch mehr in der Art machen?


Danke. Ich kann. sag nur ungefähr die Anzahl und erwünschte Dauer circa. Ich gebe dir dann die 44khz Wavs damit du selbst Lautpegel und komprimierung anpassen kannst.

cu

David Scherfgen

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205

19.08.2006, 00:51

;)

Dauer: 30 Sekunden mindestens sollten's schon sein, es sollte gut im Loop abspielbar sein

Anzahl kann ich schlecht sagen.
Du kennst das Spiel ja mittlerweile so gut wie ich (wenn nicht sogar besser), du weißt ja ungefähr, wie viele verschiedene Level-Arten es gibt und was dazu passen könnte.

Vielen Dank schonmal für deine Mühe!

Anonymous

unregistriert

206

19.08.2006, 01:09

Zitat von »"David Scherfgen"«

(wenn nicht sogar besser)


Lol der war gut. *g*. Wo sollen denn nun die Skins hin? Der läd nix bei mir (also in Arbeit)siehe oben.

Versucht habe ich:
/blocks5/skins/rpg/ daten
/blocks5/levels/rpg/daten
/blocks5/levels/rpg_daten
/blocks5/skins/rpg_daten

Die Daten selbst sind ok, habe mit älterer Version getestet.

Noch mal Lego update: http://www.blitzcoding.de/bb/legoland.zip

Anonymous

unregistriert

207

19.08.2006, 08:35

lego Skin update.

+ neue Tiles (es werden nun alle möglichkeiten genutzt)
+ neues (transparentes) Panel (ist in Legoland zu sehen)

Legoland selbst ändert sich nicht, nur die Möglichkeiten im Editor.

http://www.blitzcoding.de/bb/lego.zip

David Scherfgen

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208

19.08.2006, 09:55

Die Dateien kommen nach levels/skins/lego/ oder levels/skins/lego.zip.

Anonymous

unregistriert

209

19.08.2006, 12:02

Nein das geht alles nicht. Ich weis aber jetzt wieso.

Das neue Blocks ist zutiefst unglücklich wenn man eine alte tileset.xml erwischt wo die neuen tilecorrdinaten noch nicht drin sind. :roll: Ich muss also die alten ersetzten.

Darauf muss man erst mal kommen.

David Scherfgen

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210

19.08.2006, 12:49

Update:
- die meisten Levels haben als Musik jetzt den Track von Abrexxes :)
- Level 27 hinzugefügt, mit neuen Tiles! (Shift+F7 in der Levelauswahl drücken, um alle Levels freizuschalten)
- Blitze noch etwas feinästiger gemacht
- neues Panel von Abrexxes eingebaut
- Skins können jetzt Dateien wie default_tileset.xml oder default_hint.png haben. Diese Dateien sind leer und sagen dem Spiel, dass es für diese Dateien den Standard-Skin nehmen soll. Ich habe das beim Lego-Skin schon eingebaut.
- alle Konsolenausgaben sind jetzt auf Englisch
- audioDeviceID-Parameter entfernt; das Spiel sucht sich jetzt das OpenAL-Device mit der höchsten Versionsnummer raus und nimmt das (falls das Probleme gibt, bitte sagen)

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