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David Scherfgen

Administrator

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181

17.08.2006, 19:02

Update:
http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5_preview2.rar

- Lego-Level 1 ist jetzt schaffbar ;)
- Weiteres Musikstück (ebenfalls von Ingmar Baum)

Anonymous

unregistriert

182

17.08.2006, 19:27

Er will meine Kampagnen nicht mehr laden (um bearbeiten)Message..Originale Dateien fehlen) nun habe ich aber alle alten reinkopiert. Welche Daten will er da genau sehen? Grafiksets/Levelsets Beides?

Das erspart mir das experimentieren. ;)

David Scherfgen

Administrator

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183

17.08.2006, 19:34

Er braucht die Original-Level-Dateien.
Also die XML-Dateien, die die Levels enthalten.
Wie die ursprünglich hießen, kannst du in der Datei "campaign.xml" nachlesen (verschlüsselt, aber du kennst ja das PW).

Anonymous

unregistriert

184

17.08.2006, 19:56

Da hat irgendwas nicht geklappt. Ich habe nun alle Dateien manuell wieder umbenannt und nun geht alles.

Da war wohl irgendwas bei meinen Levels durcheinander.

Ansonsten Top Arbeit. Allein schon der "Refresh" Button ist eine Wonne. Jetzt kann man wirklich an allem paralell arbeiten.

Anonymous

unregistriert

185

17.08.2006, 21:24

Absturtz wenn:

Das Passwort der Grafikdatei verschlüsselt oder falsch ist. Ansonsten nicht. (Uff das hat jetzt 1 Stunde gekostet das genau rauszufinden).

cu

Fred

Supermoderator

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186

17.08.2006, 21:46

Ich fänd ein persönlichesTastenkonfigurationseinstellungsmennü klasse :) :D

Mir ist gestern die rechte Pfeiltaste kaput gegangen :cry:

Anonymous

unregistriert

187

17.08.2006, 22:19

Zitat von »"Fred"«

die rechte Pfeiltaste kaput gegangen :cry:


dann wäre ein integrieren eines Touchscreentreibers nicht schlecht. Stell dir mal vor die geht ganz kaputt. :roll:

Der Refresh Button fällt im Moment flach. Da sich die Grafiken ja in der Zip befinden müssen kommt man mit Grafikprogs nicht mehr ran. Wer also pixeln will sollte weiter eine ältere Version benutzen bis das Problem erledigt ist.

cu

David Scherfgen

Administrator

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188

18.08.2006, 01:30

Update:

- Wenn das Spiel nach einer Skin-Datei sucht, wird wie folgt vorgegangen:
1. suche in levels/[skin-name]/[datei]
2. suche in levels/[skin-name].zip/[datei]
3. suche in data.zip/[datei] (Standard-Skin)

Das heißt: Skins, die man selbst erstellt hat und bearbeiten möchte, legt man einfach in einen Unterordner von "levels". Der Unterordner heißt dann genau wie der Skin, also z.B. "lego".
Ist der Skin dann fertig, fasst man ihn zu einer Zip-Datei zusammen.

- "title.png" wurde umbenannt in "background.png"

- "background.png" ist jetzt 1024x1024 groß und beinhaltet unter dem 640x480-Hintergrundbild auch ein 640x80-Panel (Grafik von Abrexxes!); ich habe dieses Panel auch gleich in "space" und "lego" eingebaut

- Hintergrundbild (background.png) eines Levels wird nun auch im Editor und in der Level-Vorschau angezeigt

- Neue Level-Option: Regen! Siehe Level 1 als Beispiel.
(Der erste Level darf nicht zu langweilig werden!)

- Neue Skin-Dateien "rain.png" und "clouds.png" für den Regen-Effekt.

Anonymous

unregistriert

189

18.08.2006, 06:25

Wie Geil. :)

Die Wolken gehen nur wenn der Regen eingeschaltet ist. Absicht? Obwohl, man kann ja ein Dummy für Regen machen. So könnte man scrollende Hintergürnde realisieren. Muss ich gleich mal testen. :idea:

Nachtrag zu Script: Bombstart=X (sofort beim start Bomben)

Wird man Tempo und Direktion des regens steuern können (zb für Schnee oder Blätter?)

cu

SteveKr

Frischling

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190

18.08.2006, 10:46

Ich hätte eine Idee für ein neues Element im Spiel: Stacheln.
Stacheln kommen alle 1 oder 2 Sekunden aus dem Boden und verschwinden dann wieder. Wenn der Spieler mit seiner Figur auf einem Feld steht, wo gerade die Stacheln herauskommen stirbt er. So könnte z. B. kleine Parcours bauen, bei denen der Spieler geschickt an den Stacheln vorbeikommen muss.

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