Update:
- Wenn das Spiel nach einer Skin-Datei sucht, wird wie folgt vorgegangen:
1. suche in levels/[skin-name]/[datei]
2. suche in levels/[skin-name].zip/[datei]
3. suche in data.zip/[datei] (Standard-Skin)
Das heißt: Skins, die man selbst erstellt hat und bearbeiten möchte, legt man einfach in einen Unterordner von "levels". Der Unterordner heißt dann genau wie der Skin, also z.B. "lego".
Ist der Skin dann fertig, fasst man ihn zu einer Zip-Datei zusammen.
- "title.png" wurde umbenannt in "background.png"
- "background.png" ist jetzt 1024x1024 groß und beinhaltet unter dem 640x480-Hintergrundbild auch ein 640x80-Panel (Grafik von Abrexxes!); ich habe dieses Panel auch gleich in "space" und "lego" eingebaut
- Hintergrundbild (background.png) eines Levels wird nun auch im Editor und in der Level-Vorschau angezeigt
- Neue Level-Option:
Regen! Siehe Level 1 als Beispiel.
(Der erste Level darf nicht zu langweilig werden!)
- Neue Skin-Dateien "rain.png" und "clouds.png" für den Regen-Effekt.