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Black-Panther

Alter Hase

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91

11.08.2006, 14:57

@David
Hab eigentlich nichts gemacht... Wird von den alten Level vllt was übernommen? Hab vorher Level 6 gespielt...
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Lemming

Alter Hase

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92

11.08.2006, 14:59

hi leutz,
die kanonen find ich klasse.
ich hab auch gleich mal die schiessbude umgemodelt:
Level
Screen
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

David Scherfgen

Administrator

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93

11.08.2006, 15:15

Neue Version mit kleinem Bugfix (Anzahl der Bomben wurde falsch angezeigt!), außerdem habe ich einige eurer Levels eingefügt!

http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5_preview1.rar

Den Schießstand werde ich auch noch einbauen, der macht echt Spaß :)

Anonymous

unregistriert

94

11.08.2006, 15:26

Zitat von »"David Scherfgen"«


@Level 19:
Bei mir nicht. Sicher, dass es am Laser liegt? Der vernichtet sich ja relativ schnell wieder. Oder liegt es eher an den Plattformen?
Und passiert es auch mit anderen Audio-Device-IDs?


Habs im Editor getestet. Sobald eine Plattform drin ist, ist der gesamte Sound dunkel "inclusive Musik". Audio ist egal. Wenn ich mal wieder Renoise) oder anderes Audio im Hintergrund habe schmiert Blocks ab und die gesamten Ausgaben sind alle "dunkel" bis ich die Console von Blocks schliesse. Ich würde also mal sagen das sich Blocks da in Dinge einmischt die Ihn nix angehen. Spielbar ist aber alles.

Anonymous

unregistriert

95

11.08.2006, 15:31

Berichtigung, abschmieren tut es nicht. Sind alle anderen Audio Quellen geschlossen läuft es normal weiter.

cu

Helmut

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96

11.08.2006, 15:47

Hi,
schönes Spiel. aber ein paar Kleinigkeiten würde ich noch verbessern:

Wenn man eine Pfeiltaste hält bewegt sich die Figur nur einmal, macht dann ne Pause und macht dann erst weiter. Das nervt schon ein bisschen.

Dann ist dieses Level mit den vielen Spinnen wohl nicht so wirklich passend zu den anderen Leveln, weil es einfach nur aufs Glück ankommt. Ich würde das so abändern, dass die Viecher nachdem man sie befreit nach einer Zeit verhungern. Man kann in der Zeit nur überleben, wenn man eine Kiste vor einen Teleporter schiebt und dann im Teleporter wartet.

Und ansonsten wär ein Autoupdater bei dieser Fortschrittsgeschwindigkeit vielleicht auch recht sinnvoll.

Ciao

big_muff

Alter Hase

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97

11.08.2006, 15:56

Zitat von »"Helmut"«

Dann ist dieses Level mit den vielen Spinnen wohl nicht so wirklich passend zu den anderen Leveln, weil es einfach nur aufs Glück ankommt.

Also ich finde eigentlich nicht, dass das was mit Glück zu tun hat. Das hat mit Geschicklichkeit und Reaktion was zu tun. Ausserdem sollte man sich vor dem öffnen genau überlegen welchen Weg man nehmen will.

Autoupdater? Für 'ne Alpha-Version? Finde ich total übertrieben.
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

[/size]HardFate - Ein Start, Ein Ziel, Viele Wege[size=7]

[/size]Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.

David Scherfgen

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98

11.08.2006, 15:58

Danke für das Feedback.

Zitat von »"Helmut"«

Wenn man eine Pfeiltaste hält bewegt sich die Figur nur einmal, macht dann ne Pause und macht dann erst weiter. Das nervt schon ein bisschen.

Das ist gewollt. So kann es nicht passieren, dass man aus Versehen zwei Felder läuft, wenn man nur eines laufen will (z.B. weil da ein Loch ist).

Zitat von »"Helmut"«

Dann ist dieses Level mit den vielen Spinnen wohl nicht so wirklich passend zu den anderen Leveln, weil es einfach nur aufs Glück ankommt. Ich würde das so abändern, dass die Viecher nachdem man sie befreit nach einer Zeit verhungern. Man kann in der Zeit nur überleben, wenn man eine Kiste vor einen Teleporter schiebt und dann im Teleporter wartet.

Das würde alle anderen Levels, in denen Gegner vorkommen, kaputtmachen! Man müstte einfach nur warten, bis sie verhungern.
Ich mache den Level aber etwas einfacher, versprochen ;)

Anonymous

unregistriert

99

11.08.2006, 17:14

24 ist so nicht zu lösen. Man kann keine Kiste über die Pfeile vor die Kanone schieben. :(

David Scherfgen

Administrator

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