Stilllegung des Forums
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Anonymous
unregistriert
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template <class T> inline T EXIT (T *bRun) { signed long exit = 0; if (bRun == false) { exit = 9; return exit; } return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
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// Variable um Programmstop global zu halten bool *bRun = NULL; bool *bMenu = NULL; unsigned long Modus; |
C-/C++-Quelltext |
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wchar_t *Player1 = NULL; wchar_t *Player2 = NULL; Player1 = new wchar_t []; Player2 = new wchar_t[]; |
C-/C++-Quelltext |
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signed long *Coins = NULL; Coins = new signed long; *Coins = 20; |
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wchar_t Single_InitSP() { wchar_t *Name = new wchar_t[]; wcout << L" Wie lautet Ihr Name: "; wcin >> Name; clrscr(); wcout << L" Hallo "; textcolor(LIGHTBLUE); wcout << Name; textcolor(LIGHTGRAY); wcout << L", das Spiel beginnt nun!" << endl << endl; system("pause"); return *Name; } // Single_GetName() |
Phili
unregistriert
Sheddex
unregistriert
Zitat von »"big_muff"«
Ansonsten kann ich das Spiel nicht spielen, denn immer nachdem ich am Zug war, egal ob ich 1,2 oder 3 gedrückt habe heisst es: "Das Spiel wird beendet" und dann ist fertig...
Zitat von »"nix da"«
vorallem einen Pointer auf false testen ist schon krass.
C-/C++-Quelltext |
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if (*bRun == false) // <--- { exit = 9; return exit; } |
Zitat von »"nix da"«
Du magst Pointer wie ich auch, aber hier isses doch etwas übertrieben. Dazu hast Du Modus nicht initialisiert.
Zitat von »"nix da"«
Frage: Wieviel Platz für Player1 und Player2 stellst Du hier bereit? Das das nicht knallt wundert mich.
Zitat von »"nix da"«
long ist generell signed, das brauchste hier nicht mehr anzugeben
Zitat von »"nix da"«
Bist Du sicher das hier der Name zurück gegeben wird? Also ich ja nicht
Anonymous
unregistriert
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