Das Kürbisspiel
Ich habe zur Halloween-GameJam im ZFX drüben ein Spiel gebaut. Genau genommen ist das noch nicht fertig, aber das hier ist die Abgabeversion. Man spielt einen Kürbis, der sich über Sechseckfelder bewegt und mittels Bodenstampfer Rätsel löst. Es gibt immer eine Start-Bodenplatte und dann eine Reihe Bodenplatten, die man in der richtigen Auswahl und Reihenfolge bestampfen muss, um eine Luftbrücke zum nächsten Areal zu bekommen. Welche die richtigen Bodenplatten sind, kann man jeweils an der Umgebung erkennen.
Wenn man die Lösungen kennt, kann man in es 3min durchspielen und den etwas absurden Abspann erleben. Ich habe da versucht, einen Meta-Twist einzubauen, aber bei effektiv einer Woche Freizeitarbeit neben Job und Kind darf man da jetzt keine Wunder erwarten.
Steuerung
QWE | ASD zum Bewegen, Maus zum Umschauen, Space oder Linksklick zum Stampfen. Gibt auch ein Mini-Tutorial im Spiel.
Technik
C++20, mein Framework, immer noch DX9 - deswegen geht's auf Windows11 nicht mehr, wurde mir zugetragen - und Engine from Scratch. Alle Grafiken sind im Code generiert.
Download
http://www.splitterwelten.info/privat/KuerbisSpiel.zip (9 MB, nur Windows64)
Meine Seite kann noch kein https, deswegen wird der Link oben von den meisten Browsern abgelehnt. Sorry deswegen. Den Link rauskopieren und in die Adressleiste pasten geht aber prima.
Falls jemand hängen bleibt:
Rätseldesign ist ne schwierige Teildisziplin des GameDesigns. Entweder es ist so offensichtlich, dass die Spielerin sich langweilt, oder die Hinweise sind nicht ausreichend, so dass es logisch mehrere Lösungen geben könnte, aber die Designerin hat nur an eine gedacht. Das erzeugt Frust. Ich habe zwei der Rätsel meiner Kleinen (5) gezeigt und die hat prompt gewusst, welches das nächste Feld ist. Also No Pressure.
Starträtsel:
Das volle Feld ist das Startpad
erste Insel:
Mit Stampfen kann man das Laub wegpusten.
Laubebene:
Startpad stampfen und Laub beobachten
Wirbelwind:
Wo endet er? In welcher Reihenfolge bestampfe ich alle Pads, um da zu enden?
Obere Ebene:
Die Schatten und das Laub skizzieren zusammen einen Pfad
Windplateau:
Der Wind bricht an manchen Stellen seltsam.
Letzter Vorsprung:
Echt jetzt?
Bergspitze:
Die ganze Landschaft ist das Rätsel