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451

23.10.2014, 09:10

Colored Boksa

Zitat

Spielname:
Colored Boksa

Version:
1.0

Spieltyp:
Action-Puzzle, 1 Spieler

Ziel des Spieles:
Die richtigen Blöcke in die korrekte Reihenfolge in der verfügbaren Zeit bringen.

Spielmechanik:
Der Spieler kann nach links und rechts bewegen. Die farbigen Blöcke erscheinen jeweils per Zufall mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten am
oberen Rand. Der Spieler muss die Blöcke laden, bevorzugt die mit den höheren Zahlen um einen besseren Score zu erreichen.
Gleichzeitig kommen ebenfalls zufällig "Killer-Blöcke" mit einer deutlich grösseren Geschwindigkeit. Diese zerstören alles auf ihrem Weg
nach unten, wenn es den Spieler erwischt ist das Spiel vorbei.

Spielmodi:
Aktuell wird per Zufall der Schwierigkeitsgrad erstellt (1-10).

Programmiert in:
C++ und SDL 2.0

Build für:
Mac OS X 10.9.4 und aktueller.

Download:
Colored Boksa Version 1.0


Falls mir jemand erklären kann wie es geht, würde ich auch eine Version für Windows erstellen.

Ich arbeite nun seit etwa 8 Monaten mit C++, seit etwa 6 Monaten mit der SDL 2.0. Es handelt sich hierbei um mein zweites Projekt.
Die grössten Schwierigkeiten hatte ich dabei initial beim Arbeiten mit Rects. Ich habe bewusst in diesem Spiel auf jegliche
Grafiken verzichtet. Dafür habe ich mich auf eine genaue Kollisionsabfrage gekümmert.
Als zweiten wichtigen Punkt ist der Timer zu nennen. Bei meinem ersten Projekt war es leider so, dass je nach Prozessor-Geschwindigkeit das Spiel
unterschiedlich schnell/langsam ablief. Dies ist dank dem Timer und dem FPS-Regler nun zum Glück nicht mehr der Fall.
Zuletzt war die Erstellung der finalen Build-Version problematischer als gedacht.

Viel Spass! Auf Feedback würde ich mich freuen.
»KPEric« hat folgende Bilder angehängt:
  • Bild1.png
  • Bild2.png

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »KPEric« (23.10.2014, 09:49)


GMoney597

Frischling

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Beruf: Verwaltungsfachangesteller (Stadtverwaltung), Fitness-Trainer und Muay-Thai-Trainer

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452

08.01.2015, 08:52

Spielname:
Growing Manager Game

Version:
1.0

Spieltyp:
Handels-Simulation, 1 - x Spieler

Ziel des Spieles:
Waren kaufen und verkaufen - natürlich gewinnbringend

Spielmechanik:
Der/Die Spieler können Waren am Marktplatz kaufen, welche nur bis zu einer maximalen Zahl verfügbar sind, sofern sie nicht wieder verkauft werden. Diese werden in den spieler-eigenen Lagerhallen
aufbewahrt, bis sie wieder verkauft werden. Der Spieler sollte natürlich versuchen, den höchstmöglichen Profit aus diesem Handel zu erzielen (günstig kaufen, teuer verkaufen).
Bislang ist dieses Spiel Open-End und eine Speicherfunktion noch nicht vorhanden.
Weitere Ideen des Ausbaus sehen eine Speicherfunktion, ein auswählbares Ziel und einige andere Module vor.

Spielmodi:
rundenbasiert, jeder Spieler hat einen Handelszug zur Verfügung, dann ist der nächste Spieler dran

Programmiert in:
C++

Build für:
Windows

Download:
GrowingManagerGame v1.0

OMBG

Frischling

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453

02.06.2015, 17:44

Ich habe bisher zwei Spiele fertiggestellt, die ich Euch natürlich auch gerne vorstellen wollte:

Planets Gone Rogue!

Ein Weltraum-Strategie-Roguelike-Mix, in dem der Spieler seinen Heimatplaneten mit interplanetaren Kanonen ausstatten und die Galaxie erkunden muss, um den Ursprung eines hinterhältigen Angriffes ausfindig zu machen. Das Spiel wechselt zwischen einem rundenbasierten Erkundungsmodus und einem actionlastigen Kampfmodus und ist auf mehreren Webplattformen (Flash) und für Android-Geräte erschienen.

So schauts aus:


(Link)


(Link)


(Link)


Rückblickend würde ich sagen, dass das Spiel etwas zu ambitioniert für ein Erstlingswerk ist, es sind einfach zu viele Elemente und Systeme darin enthalten, die alle noch ein wenig spielerisch runder, vielfältiger und grafisch schöner sein könnten. Nichts desto trotz bin ich stolz, dass ich es geschafft habe ein komplett fertiges Spiel abzuliefern. :thumbsup:

Engine: Stencyl

Falls ihr es probieren wollt, das Spiel gibt es hier:

Android: z.B. im Google Play Store
Web (Flash): z.B. auf GameJolt


Dann habe ich noch brrrandaktuell gestern mein neuestes Machwerk "Blowy Fish" veröffentlicht. In dem Spiel übernehmt ihr die Kontrolle über einen hilflosen Kugelfisch, der mittels "Angry-Birds-Katapult-Mechanik" nach vorne geschossen werden muss, um in das nächste Level zu kommen. Klingt verwirrend? Diese GIFs schaffen Klarheit:


(Link)


(Link)


Zudem kann man Seesterne einsammeln, die man wiederum gegen Kleidungsstücke eintauschen kann, um seinen Fisch optisch etwas zu verschönern:


(Link)


(Link)


(Link)


Engine: Unity

Neben dem Levelmodus gibt es auch noch einen klassischen Endlosmodus mit Highscores. Das Ganze spielt sich wie ein typisches Casual-Mobile-Spiel, wem so etwas nicht so gefällt, dem würde ich eher abraten ;) . Alle Anderen finden das Spiel hier:

Android: z.B. im Google Play Store
Web (Unity Webplayer): z. B. auf GameJolt

Fragen, Anregungen und Kritik zu den Spielen nehme ich natürlich gerne entgegen! :)
Meine aktuellen Spiele im Google Play Store :
Blowy Fish
Planets Gone Rogue!

BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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454

02.06.2015, 17:50

Blowy Fish sieht gut aus, Gruß an den Grafiker. :)
Nur das Punk-Outfit scheint leider einen anderen Grafik-Stil zu haben.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

drakon

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Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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455

02.06.2015, 18:29

Also ich finde die Modbarkeit von den Fischen super. :D - Lade es mal auf mein Tablet. 5 Sterne Review gibts von mir alleine schon wegen dem Wiesn-Kugelfisch. ^^

OMBG

Frischling

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Beruf: Indie Game Developer Wannabe

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456

02.06.2015, 18:37


Blowy Fish sieht gut aus, Gruß an den Grafiker.
Nur das Punk-Outfit scheint leider einen anderen Grafik-Stil zu haben.


Danke, der Grafiker bin auch ich, ich habe bis auf die Soundeffekte ziemlich viel selbst gemacht ;)
Das mit dem Punk-Outfit hast Du gut beobachtet, da habe ich bei den Screesnhots geschlampt weil zu dem Zeitpunkt andere Grafikeinstellungen aktiv waren, deshalb sind die Linien so pixelig.

Gratulation, Glowy Fish sieht super aus.
Viel Erfolg!


Danke schön! :thumbup:

Also ich finde die Modbarkeit von den Fischen super. - Lade es mal auf mein Tablet. 5 Sterne Review gibts von mir alleine schon wegen dem Wiesn-Kugelfisch.


Vielen Dank für das Lob und die Bewertung! Auf dem Tablet spielt es sich auch einen Tick schöner als auf dem Handy, weil man den Fisch und die Klamotten besser erkennt. Das Wiesn-Outfit hat sich natürlich angeboten da ich selbst aus München komme ;)
Meine aktuellen Spiele im Google Play Store :
Blowy Fish
Planets Gone Rogue!

457

02.06.2015, 20:09

wow! Der fisch sieht genial aus!
SCHWEIGEN IST SILBER, REDEN IST GOLD :D

OMBG

Frischling

Beiträge: 8

Wohnort: München

Beruf: Indie Game Developer Wannabe

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458

02.06.2015, 21:51

wow! Der fisch sieht genial aus!


Danke schön! :thumbup: Ich kann eigentlich nur begrenzt zeichnen, habe aber alle Grafiken in einem vektorbasierten Programm (Inkscape) gezeichnet. Nachdem ich dort die Linien so lange verbiegen und verdrehen konnte bis alles passt, ist es mir damit gelungen, einen einigermaßen einheitlichen Look für den Fisch und die anderen Gegenstände hinzubekommen. Ich habe eben nochmal in den Dateien gestöbert und die allererste Fassung vom Fisch gefunden:


(Link)


Ich würde sagen, er hat sich....entwickelt :D
Meine aktuellen Spiele im Google Play Store :
Blowy Fish
Planets Gone Rogue!

459

16.06.2015, 22:02

Hier unser Anfängerprojekt:

Streetsmiley - das ist ein Konsolenspiel auf ASCII-Basis welches viel Reaktion und Geschick erfordert. es gilt, einen Smiley um Hindernisse zu steuern und somit 50 Level zu durchqueren und allen Gegnern auszuweichen. Ein Überlebensmodus und Multiplayer ist ebenfalls möglich. Viel Spaß damit:

Streetsmiley: http://street-smiley.square7.ch/wordpress/download/
SCHWEIGEN IST SILBER, REDEN IST GOLD :D

460

17.07.2015, 13:06

"Smash It" ist jetzt kostenlos
https://play.google.com/store/apps/detai…SmashIt.android



Viel spass beim daddöln.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »TypeOverride« (17.07.2015, 13:22)


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