Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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if(Taste_Rechts gedrückt) { // Wenn das nächste Feld leer ist und wir den Rand nicht erreicht haben... if((X_Mannlein < 5) && Feld[Y_Mannlein][X_Mannlein+1] == 0) //nach rechts XMannlein++; } |
C-/C++-Quelltext |
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... short int Graphics[3]; Graphics[0] = ' '; Graphics[1] = '+'; Graphics[2] = 'B'; ... void Draw(...) { for(int y = 0; y < MAX_SIZEY; y++) { for(int x=0; x < MAX_SIZEX; x++) { printf("%c", Graphics[Feld[y][x]]); } } } |
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C-/C++-Quelltext |
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for (int k=0; k<TreeCounter; k++) { if (Tree[k].xPos == j && Tree[k].yPos == i) { cout << "T"; } } |
C-/C++-Quelltext |
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for (int i=0; i<m_Height; i++) { for (int j=0; j<m_Breadth; j++) { bool bTreeFound = FALSE; if (j == CursorX && i == CursorY) cout << "^"; else { //Baum suchen! for (int k=0; k<TreeCounter; k++) { if (Tree[k].xPos == j && Tree[k].yPos == i) { cout << "T"; bTreeFound = TRUE; break; } } } if(!bTreeFound) cout << "."; } cout << endl; } |
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