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Sheddex

unregistriert

391

25.03.2007, 18:05

Öhm... die ersten 4000 Zeichen in ein Array laden, Array durchgehen und überprüfen um was für ein Zeichen es sich handelt. Je nachdem welches es ist die Informationen einer "Static-Struktur" füllen...

R3sident3vil

Treue Seele

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392

26.03.2007, 13:37

Könntest du bitte das eventuell in einem Code darstellen? :roll:
Kaum ist Linux wieder da, schon gehts meinem Rechner wunderbar, denn Linux ist die beste Medezin.

Olischewsky Arts

Sheddex

unregistriert

393

26.03.2007, 14:31

Nein kann ich nicht, das ist gerade so machbar.

R3sident3vil

Treue Seele

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394

26.03.2007, 15:00

Okay, schade.

EDIT: Ich frage mich, ob du das auch so machst:

C-/C++-Quelltext

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#include <fstream.h>
#include <string>
...
using namespace std;

int main()
{
   std::fstream in("map.txt");
   while ( !in.eof () )
   {
       string map;
       map = in.get ();
       cout << map;
   }
   return true;
}
Kaum ist Linux wieder da, schon gehts meinem Rechner wunderbar, denn Linux ist die beste Medezin.

Olischewsky Arts

Sheddex

unregistriert

395

13.08.2007, 00:25

Nach langer Zeit melde ich mich mal wieder in diesem Thread.

Zuerst einmal habe ich das Spiel von "Tower of Darkness" in "Eternity" umbenannt. Ist einfach kürzer und schöner, außerdem passt es zur Story die es irgendwann geben wird.

Eigentlich bringt es jetzt nichts, alle Neuerungen aufzuzählen, denn es sieht schon deutlich anders aus.

Allerdings gibt es auch den ein oder anderen Bug, im Vollbild-Modus "wackelt" der Bildschirm z.B., wenn man auf eine nicht-statisches" Objekt läuft. Wen das stört, der soll einfach Alt+Enter drücken.

Hier der Download-Link, da der Server von dbGAMES gerade down ist, habe ich rapidshare verwendet: Eternity

grek40

Alter Hase

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396

13.08.2007, 00:54

nett, aber noch ziemlich buggy ;)

Das Laufen hackt immernoch ziemlich rum und die Art des Bildschirmlöschens ist nicht grad ideal. Außerdem kann das Prog sich irgendwie teilw. nicht zwischen Intensivweiss und Grau entscheiden - da solltest du bisschen nachhelfen.
Nochwas: wenn man stirbt und dann gleich mit nem neuen Char loslegt scheint dieser noch die halbe Ausrüstung vom alten Char zu besitzen, allerdings hatte ich dann auf einma nen Helm im Waffenslot und so ne schönen Sachen^^

Zumindest die Story is dir schonma perfekt gelungen, ich musste echt schmunzeln... 'Rette die Welt!'

Sheddex

unregistriert

397

13.08.2007, 01:01

Ja, es ist buggy, aber ich wollte endlich mal wieder etwas veröffentlichen, damit ihr wisst, dass das Spiel nicht tot ist ;)

Weiß-Grau: Das nervt mich sowas von arg. Und ich weiß einfach nicht woran es liegt. Ich verwende an keiner einzigen Stelle (außer im Game-Over-Screen) die Farbe grau und trotzdem ist es stellenweise so...

Charakter: Gut dass du das sagst, ich habe noch nie 2 Charaktere begonnen. Wird behoben.

Story: Die ist mir in der Tat sehr gut gelungen *Selbstlob* :)

babelfish

Alter Hase

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398

14.08.2007, 18:27

ja da hat sich schon einiges getan :)
Dass es an manchen Stellen dünkler ist hab ich auch, gib mal einfach mit cout irgendeinen langen text aus, da ist es dann manchmal auch so.

Sheddex

unregistriert

399

14.08.2007, 20:30

Das Problem mit den Farben habe ich behoben :)

Ich habe ja meine Zeichen-Funktion hier in einem anderen Thread gepostet. Damit sie schöner ist, habe ich Cursor-an-Stelle-verschieben-und-dann-mit-wcout-Zeichnen einfach durch FillConsoleOutputCharacterW ersetzt und siehe da, die Farben sind richtig :)
Hätte ich eigentlich auch von Anfang an machen können, aber die Funktion, die ich zuerst dafür entdeckt habe, war irgendwie komisch...
Bald bin ich dann völlig iostream frei :)

Eventuell kommt heute noch eine optisch perfekte Version.

Sheddex

unregistriert

400

16.08.2007, 01:02

Neue Version

Diese Version sollte optisch eigentlich perfekt sein...
Als nächstes stehen dann Dialoge auf dem Programm.

Etwas mehr Feedback wäre übrigens auch nett, ich bin bereit (fast) alles einzubauen, einfach her mit den Wünschen :)

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