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grek40

Alter Hase

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371

26.02.2007, 21:28

Ich bin zwar nicht Entwickler, aber meines Erachtens ist der Sinn des 1. Levels möglichst viele Spielelemente darin unterzubringen und Kämpfe, Navigation zu testen - außerdem kann man mit mehr Geduld als Verstand nen Lvl aufsteigen schätz ich ma :D

372

26.02.2007, 21:37

erst ma respekt dafür, dass es nen konsolenspiel siehts echt nett aus :)

naja und ich hab 2 sachen : 1. ich bin im 1 level in der ersten Maus hängen geblieben, weil ich halt so gegen die gekämpft hab und die dann hinterher immer noch da war und ich wieder kämpfen musste etc. etc. ...
2. als elf isses am anfang ziemlich schwer ( außer man halt massig stärke geskillt) gegen so mäuse zu gewinnen ...

Sheddex

unregistriert

373

26.02.2007, 22:31

Richtig, der erste Level ist nur zum Testen und hat keinen wirklichen Sinn. So wird er im fertigen Spiel jedenfalls nicht aussehen.

Das die Monster verschwinden werde ich natürlich auch noch einbauen, ist aber jetzt erstmal nicht so wichtig.

Viel wichtiger sind erst mal Zauber, damit man als Elf auch was machen kann ;)

Ja, man kann sicher einen Level aufsteigen, hab' aber nicht vor eine halbe Stunde zu kämpfen ;)

Die Werte kann man alle vergessen, ich hab' halt mal irgendwas hingeschrieben. Ich will erstmal das alles prinzipiell funktioniert.

Bösewicht

unregistriert

374

26.02.2007, 22:59

Das Spiel ist echt cool bis jetzt vor allem weil es ein Konsolenspiel ist.
Der Sound ist klasse wusste garnicht das so etwas mit der Konsole Überhaupt geht. :)

SilentDragon

Alter Hase

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375

27.02.2007, 15:13

hi,

wirklich super Spiel, aber wie hast du es gemacht, dass das Spiel im Vollbildmodus leuft :?:
Meine Konsole bei c++ kann mann max. über den halben Bildschirm erweitern :(
Oder ist dass keine Konsole sonder sind dass Bilder :?:
Wie machst du die Level :?:
Muss mann da jedem Baum einzeln den Platz zuweißen :?:

Olli
...

grek40

Alter Hase

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376

27.02.2007, 15:40

@Olli: als (angehender) Hobbyprogrammierer darfst du auch mal bisschen über den Tellerrand gucken -> in diesem Fall also nicht nur die .exe starten sondern auch mal in den Ordner Cells gucken ;)
So dürfte zumindest klar werden, wo die levels herkommen.

Sheddex

unregistriert

377

28.02.2007, 21:21

Neue Version mit Zaubern

Das Elfendasein fängt an Sinn zu machen ;)

Es gibt jetzt 6 verschiedene Zauber die zu Beginn verfügbar sind, die Werte sind mal wieder nicht so toll, aber wie gesagt: Es wird der Tag kommen wo das Ganze ausbalanciert wird.

Zaubertypen, von denen nicht alle verwendet werden, sind zur Zeit: Heilen, Mana heilen, Schaden, Manaschaden, Angriff erhöhen/senken, Verteidigung erhöhen/senken.

Alles ist dauerhaft für den Kampf, es gibt noch kein System das die Zauber nur eine bestimmte Anzahl von Runden wirken lässt.

Ist dies implementiert gibt sind noch paralysieren und brennen geplant.

Was welcher Zauber macht müsst ihr selbst rausfinden, hab' noch keine Beschreibungen hinzugefügt. Ich muss mir noch überlegen wie ich das schön im Menü unterbringe ;)

Das Charaktermenü ist auch etwas überarbeitet, der Sound wird jetzt zu beginn einmal geladen und danach nie mehr.

Das Gurke

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378

28.02.2007, 21:36

Wow!

Ungemein athmosphärisch, ich bin tierisch beindruckt. Fullscreenmode rockt, die Musik tut ihr übliches. Das neue Menü gefällt =)

Nur woran lädt das Spiel eigentlich solange?

Sheddex

unregistriert

379

28.02.2007, 21:49

Nur am Sound, es werden eben alle 3 Stücke auf einmal geladen, aber warum das so lange dauert weiß ich nicht. Vielleicht ist das ja normal...

Bösewicht

unregistriert

380

28.02.2007, 21:59

Man geil jetzt hab ich wenigstens einen Gegner gefunden :lol:
bin zwar beim zweiten mal verreckt, aber sonst ist es bis jetzt wirklich
super. Haha @Ratte: Ich komme wieder :badgrin:
Freue mich schon aufs update.

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