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Anonymous

unregistriert

311

09.04.2006, 19:12

Hi,

Allegro zb bietet die Funktion,

C-/C++-Quelltext

1
void clearkeybuf()
an.

Oder mit Iostream:

C-/C++-Quelltext

1
fflush(stdin)


Setzt man diese vor jede Tastaturabfrage hilft das viel. Da Allegro OpenSource ist könnt Ihr euch die ensprechende Funktion ja auch mal ansehen.[/cpp]

Sheddex

unregistriert

312

12.04.2006, 18:13

So ich habe mal wieder Zeit gefunden an Tower of Darkness weiterzuproggen...

Neues in der neuen Version:
-Die Eingabe funktioniert jetzt endlich perfekt (bis auf das mit den Buchstaben im Magiemenü)
-Es gibt keine zwei Tasten für "Charaktermenü" und "Beenden" mehr, sondern ein komplettes "Pausemenü"
-Der Code ist deutlich besser geworden, aber den seht ihr ja (noch) nicht ;)

Direkter Link: Hier klicken

dbGAMES

Treue Seele

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313

12.04.2006, 19:44

das pause manü finde ich gut, aber: wenn man im kampf besiegt wird kommt man in das nächste level! und beim magieangriff wird immer angezeigt man solle eine zahl größer 0 eingeben. außerdem funktionieren diese Ps nicht mehr, es blink nur kurz der text auf und ist dann weg. beim selbsmord kommt man auch ins nächste level...

spacegaier

Alter Hase

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314

15.05.2006, 20:41

Wann kommt die nächste Version?

Warte schon !!!

sapcegaier

Sheddex

unregistriert

315

15.05.2006, 21:57

Warum nur? Dafür werde ich dich immer hassen... dass du den Thread wieder ausgegraben hast }> :-D ;)
Nee, also: Danke für die Erinnerung, dass es das noch gibt...gib' David die Schuld für die lange Entwicklungspause ;)
Da fängt man kurz das Buch an... und schon ist man wie blöd dabei eine Engine zu proggen... das hat mir allerdings auch viel Erfahrung gebracht, die ich garantiert auch hier gebrauchen kann ;)
Also: Da man ein Projekt nicht einfach abbricht: I go on... bald gibt's eine neue Version :)

john

Alter Hase

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316

15.05.2006, 22:21

DarkHunter
Gute Einstellung. ;)
mfg
john

Das Gurke

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317

16.05.2006, 08:02

Super =)

*jubeljubelfreufreu*

Ich hab deim Projekt nem Kumpel gezeigt der mit C++ anfangen wollte um ihn zu motivieren. So nach dem Motto "Guck mal was auf Konsole alles geht" =)

Sheddex

unregistriert

318

17.05.2006, 18:43

Nein, ich will jetzt nicht die neue Version ankündigen :)
Bis jetzt habe ich eigentlich nur TRUE und FALSE in true und false geändert... fragt micht nicht warum ich das so hatte, lustiger weise hab' ich den Datentyp bool kleingeschrieben ;)
Aber darum geht's jetzt gar nicht: Zurzeit muss ich relativ viel schulisches machen, ihr müsst euch also noch etwas gedulden... in einer Woche sind Ferien, dann geht's weiter ;)
Die Zeit, in der ich nichts schulisches mache rege ich mich darüber auf, dass meine Engine immer noch kein D3D initialisieren kann, obwohl sie's mal konnte und ich nur eine Kleinigkeit geändert habe :-D

Sheddex

unregistriert

319

27.05.2006, 15:24

So, die neue Version ist fertig.

Neuerungen:

-Die Karten sind jetzt in einer Datei statt in 100 ;)
-Man muss nicht immer wieder von vorne anfangen
-Der Code ist verbessert, sodass weitere Verbesserungen leichter sind ;)

Kommt bald: Freie Welt

Kommt danach: Items

Hier ist der Download

dbGAMES

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320

27.05.2006, 16:36

Zitat von »"DarkHunter"«

Man muss nicht immer wieder von vorne anfangen

aber nur wenn man auch aufpasst: menü und dann fortsetzen ohne vorher manuell zu speichern bringt einen immer wieder auf die 1 map.

ansonsten finde ich dass diese version mehr "flackert" und dass die werte einfach zu hoch sind (goblin mit 3000 htp?)

sonst ist nicht viel neues, ich bin auf die freie welt gespannt...

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