Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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for (int i=0; i<100; i++) { if (GetAsyncKeyState (VK_RETURN)) getch (); } |
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do{ }while(!GetAsyncKeyState (VK_RETURN)); |
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#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { cout << "Bitte drücken sie die Enter Taste..." << endl; // Den Benutzer bitten eine Taste zu drücken :P do{ // Schleife starten... }while(!GetAsyncKeyState (VK_RETURN)); // Falls Enter NICHT gedrückt wurde -> Schleife fortfahren cout << "Danke sehr" << endl; // danken ;) Sleep(250); // Warten /* Wenn hier nicht gewartet wird, dann nützt die nächste Abfrage nichts, da die Enter-Taste ja schon gedrückt wäre... Wenn man sie aber bei der ersten Abfrage länger gedrückt hält, dann fährt das Programm schon nach der Wartezeit weiter -> Beenden. Aber ich nutze sowieso lieber andere Abfragen :P */ do{ }while(!GetAsyncKeyState (VK_RETURN)); return 0; } |
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#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { char Text[10]; cout << "Taste druecken" << endl; do {} while(!GetAsyncKeyState (VK_RETURN)); cout << "Danke sehr" << endl; Sleep(250); cin.get (Text, 9); cout << "Es ging nicht, oder?" << endl; do {} while(!GetAsyncKeyState (VK_RETURN)); return 0; } |
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#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { char Text[10]; cout << "Taste druecken" << endl; do {} while(!GetAsyncKeyState (VK_RETURN)); cout << "Danke sehr" << endl; Sleep(250); cin.get (Text, 9); Sleep(250); cout << "Es ging nicht, oder?" << endl; do {} while(!GetAsyncKeyState (VK_RETURN)); return 0; } |
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// Summe der ersten 32 Quadratzahlen for(unsigned i=0; i < 32; i++) { erg+=i*i; } |
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while(!bQuit) { //mach ma was } |
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for(unsigned i=0; i < 32; i++) { printf("hallo"); } |
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