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151

02.03.2006, 20:48

Ja ich kenne Morrowind aber das is doch was anderes ;) Mach dir erstma die Mühe ne schöne, ausgeglichene Standardkarte zu basteln. Ich werd mir ma getch angucken, danke.

Sheddex

unregistriert

152

02.03.2006, 22:28

Mir ist gerade etwas aufgefallen: Ihr meint ja alle die Karte wäre zu klein, allerdings war es eigentlich geplant das man, wenn man auf bestimmte Punkte läuft, auf eine andere Karte gebeamt wird. Allerdings bezweifle ich, dass das etwas wird...

153

02.03.2006, 22:45

Machs erstmal mit einer. Mit mehreren wirds zwar nicht unbedingt komplizierter, aber das muss alles stark durchdacht sein. Aus dem Grund, erstmal eine GROßE ;)

bassdscho

Alter Hase

Beiträge: 1 056

Wohnort: Heuchlingen

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154

02.03.2006, 23:15

Also ein Karteneditor kann ich mir bei einem Rollenspiel auch nicht vorstellen. da müsstest du ja mit eventsystem und so ner art LUA arbeiten?!?!

Nix da sagt immer das man System nicht benutzen soll. aber getch sieht doch so aus:

C-/C++-Quelltext

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2
std::cin.syn();
std::cin.getch();

wenn mich jetzt meine erinnerungen mal wieder nicht verlassen ^^
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Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

Sheddex

unregistriert

155

03.03.2006, 00:09

1. Das Problem ist, DASS es mit mehreren Karten komplizierter wird (Charakter geht auf Beamer, neue Karte wird geladen, tote Monster auf der anderen werden gespeichert...), deswegen werde ich vielleicht wirklich erst mit einer anfangen...

2. Also ich verwende getch () immer so:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
#include <conio.h>

int main ()
{
     std::cout << "Taste druecken" << std::endl;
     getch ();
     return 0;
}


(Also ohne irgendein std:: davor.)

3. Meine Frage: Wenn ich wirklich eine große Karte machen soll (wovon ich mitlerweile selbst viel halte), muss ich noch wissen wie man die Fenstergröße festlegen kann, da man sonst erst das Fenster großziehen müsste. Am besten sollte diese Größe dann unveränderlich sein.

bassdscho

Alter Hase

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156

03.03.2006, 03:15

das geht bestimmt mit system ^^
*deckung such*

kuck mal in der MSDN da lässt sich bestimmt was deichseln wo man kein system braucht.
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Sheddex

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157

03.03.2006, 11:38

Naja, eigentlich muss ich nur hier im Forum suchen, weil das schon mal jemand gefragt hat. Aber trotz Suchfunktion hab ich das bis jetzt noch nicht gefunden...

[edit]: Hab's gefunden... Runterscrollen geht ja auch noch :wall:
Erstens kapier ichs net und zweitenst bezieht sich das auf ein selbst erstelltes Fenster (ich hab ja bekanntlicherweise keine Ahnung, vielleicht würde es auch gehen...)

158

03.03.2006, 13:07

Ich würde dir empfehlen das einfach auf die größe anzupassen, wenn man die Konsole auf Vollbild stellt. Der Befehl für Vollbild kann ja ganz zum Schluss rein ;) Konzentrier dich erstmal auf das Wesentliche.

dbGAMES

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159

03.03.2006, 19:23

einfach am anfang

C-/C++-Quelltext

1
static void SetWindowSize(int width, int height);
aufrufen. mehr unter http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/system.console.setwindowsize.aspx

Sheddex

unregistriert

160

03.03.2006, 21:06

ThanX

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