Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

231

08.08.2006, 12:11

Jop. Der Editor ist gut geworden... ist die Toolbar OwnerDrawn oda std. ?

Aja... mach die Wolken mal mit nem Shader... kann ja evt. mal nen Screenshot von meinen Wolken zeigen... (muss dafür aber erst wieder an nem PC mit SM3 kommen ;))
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

CodingCat

1x Contest-Sieger

Beiträge: 420

Beruf: Student (KIT)

  • Private Nachricht senden

232

08.08.2006, 12:37

Ne, Owner draw hab ich nirgends drin, war mir dann doch zu aufwändig. ;)
Sind alles Standard-Controls mit Standard-Aussehen.

Die Wolken werden bereits über Shader (2.0) gerendert, bin aber noch am Rumexperimentieren, gerade wegen der Beleuchtung.
Einen Screen von deinen Wolken sehe ich gerne. :D

Ein Problem ist natürlich auch, die Poly-Anzahl möglichst klein zu halten, und die Wolken trotzdem volumetrisch aussehen zu lassen. Vom Boden aus macht die Polyanzahl zwar keinen so großen Unterschied, aber gerade wenn sich der Betrachter direkt in der Wolke bewegt, geht die Framerate bei mehr Polys stark runter.

233

08.08.2006, 13:15

Hmm... die Toolbar soll std. control sein? Warum macht die MFC da so nen murks!! ;)

PS: Mit den Wolken muss de dich etwas gedulden... werd se irgendwann aba zeigen :D
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

CodingCat

1x Contest-Sieger

Beiträge: 420

Beruf: Student (KIT)

  • Private Nachricht senden

234

08.08.2006, 14:04

Um genau zu sein, es handelt sich um ein Rebar Control, in dem mehrere Toolbars und Dialoge verankert sind. :)

Der gesamte Editor ist übrigens (leider?) in WinAPI geschrieben. Eigentlich bin ich damit zufrieden, aber WinAPI wird wohl mit Vista veraltet sein... :?

235

08.08.2006, 20:09

Zitat

aber WinAPI wird wohl mit Vista veraltet sein... Confused


was`?`?
davon weiß ich ja gar nix. Gibbeds dann was neues oder wird Win32api programme wenigstens noch theoretisch drauf kaufen oder wird die Win32api dann geupdatet oder was????????????

Ich ibn grad die Win32API am lernen (son müll)

Anonymous

unregistriert

236

08.08.2006, 20:33

CodingCat
Absoluter Bullshit - mehr kann ich dazu echt nicht mehr sagen.

Die Win32API ist die einzigste Schnittstelle die dem Coder bereitgestellt wird um auf dem Betriebssystem zu coden - sonst gar keine.

Alles greift darauf zurück: WTL, MFC ja sogar .NET und C# und ASP.NET.

Und das Win32API in Vista veraltet sein soll ist noch größerer Schwachsinn. In die Win32API werden im Platform SDK für Vista über 1.000 neue Funktionen der Win32API bereitgestellt - 500 allein dafür nur damit man in .NET Beschleunigungen bekommt.

Veraltet wird die Win32API auf jeder Plattform nie sein. Eine andere Schnittstelle bleibt dem Coder zu Windows nicht, nur Wrapper die auf diese Schnittstelle zugreifen. Punkt, Ende der Diskusion.

CodingCat

1x Contest-Sieger

Beiträge: 420

Beruf: Student (KIT)

  • Private Nachricht senden

237

08.08.2006, 20:36

OK, Patrick hat uns ja aufgeklärt. :D

Hab heute noch ein bisschen weiter die Beleuchtung verändert:
http://alphanew.games-forge.de/Projekte/AlphaEd/screen006.jpg
http://alphanew.games-forge.de/Projekte/AlphaEd/screen007.jpg

Anonymous

unregistriert

238

08.08.2006, 20:40

Zitat von »"CodingCat"«

Laufen wird es sicher noch, auch mit Win32. Nur neue Funktionen werden wohl nicht mehr zugefügt, vermute ich mal. Um das Windows Vista Feature Set benutzen zu können, musst Du soweit ich weiß dann auf WinFX oder jetzt auch ".NET Framework 3.0" umsteigen.


Bullshit.

Alles läuft über die Win32 API. Mit alles meine ich auch ALLES! Seien es die C-Funktionen oder die .NET Funktionen - alles einfach. Es gibt keine andere Schnittstelle.

Wie schon gesagt kommen über 1.000 neue Funktionen hinzu. Ob man nun auf WinFX (was ebenfalls .NET ist) oder .NET Framework (1.1 geht auch - wie alle .NET Versionen) benutzt ist um es mal auf den Punkt zu bringen: Scheiss egal. Microsoft schreibt Abwärtskompatibilität seit über 20 Jahren groß - darauf hat Billy Boy regelrecht gepocht.

Alles greift auf Win32 API zurück - ohne Ausnahme.

CodingCat

1x Contest-Sieger

Beiträge: 420

Beruf: Student (KIT)

  • Private Nachricht senden

239

08.08.2006, 21:07

Jojo, ich habs schon akzeptiert. :D
Find ich gut, dass das so ist, dann kann ich meinen Editor doch tatsächlich weiter so behalten wie er ist. :)

Was ich hier geschrieben hatte, war lediglich das schiefe Bild, das ich aus allerlei Internetbeiträgen in meinem Kopf hatte. Gut, wenns wenigstens noch ein paar Leute gibt, die einen genau aufklären können - hatte dazu schon öfters andere gefragt, die jedoch auch nichts genaueres wussten. ;)

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

  • Private Nachricht senden

240

08.08.2006, 21:12

Jetzt hatte ich aber auch Angst :shock:
noch ne frage (wenn wir schon "fast" bei Thema sind)
Ich hab' gelesen dass es DOS nicht mehr geben wird, (weiss nicht mehr wo)
ist das auch nur ein Märchen?

Werbeanzeige