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big_muff

Alter Hase

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201

07.07.2006, 16:10

Das Projekt sieht ja schon sehr fortgeschritten aus. Gibts da schon einen ungefähren Release-Termin?
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

[/size]HardFate - Ein Start, Ein Ziel, Viele Wege[size=7]

[/size]Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.

Sheddex

unregistriert

202

07.07.2006, 16:11

Neeeeiiiin, mehrere Figuren = komplexere Rätsel = Zu viel nachdenken müssen = Gehirnvernichtung ;)

big_muff

Alter Hase

Beiträge: 460

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Beruf: Informatikstudent (4. Semester)

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203

07.07.2006, 16:12

Zitat von »"DarkHunter"«

Neeeeiiiin, mehrere Figuren = komplexere Rätsel = Zu viel nachdenken müssen = Gehirnvernichtung ;)


Ich liebe komplexe Rätsel. Ausserdem ist sowas genau das Gegenteil von Gehirnvernichtung ;)
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

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[/size]Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.

spacegaier

Alter Hase

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204

07.07.2006, 16:28

@Phili: Jedes mal, wernn man gegen ein Ende der Bnden fährt (z.B. am Anfang einfach nur gerade aus fahren), kolidiert man nicht, sondern das Auto ist plötzlich neben der Bande, anstatt an der Bnde zu kleben?

Das Fährverhalten ist sehr, sehr genwöhnungsbedürftig und mach mal, dass man nicht über den Untergrund hinaus in die Skybox fahren kann (man findet dann wegen des Fährverhaltens nicht mehr zurück).

Aber ansosnten auf einem guten Weg.

mfg spacegaier

Sheddex

unregistriert

205

07.07.2006, 16:36

Hab' ich ihm auch schon gesagt, er weiß wohl nicht wie er's zurzeit lösen soll ;)
Außerdem passiert das doch nur wenn man zu schnell fährt...

David Scherfgen

Administrator

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206

07.07.2006, 16:39

Zitat von »"big_muff"«

Das Projekt sieht ja schon sehr fortgeschritten aus. Gibts da schon einen ungefähren Release-Termin?

Ich schätze mal, dass es innerhalb der nächsten 1 bis 2 Monate eine Beta-Version geben wird, die ihr alle testen könnt. Dann würde ich mich auch freuen, wenn noch ein paar Levels von anderen Leuten dazukämen, die ich dann in die endgültige Version einbauen kann.
Diese finale Version werde ich dann auf allerhand Spieleseiten verbreiten und auf Heft-CDs ;)

Bislang fehlt übrigens noch Musik ...

Phili

unregistriert

207

07.07.2006, 17:02

@spacegaier

Schätz mal, die meisten Probs wurden hier behoben...
http://rapidshare.de/files/25198701/Fertig.rar.html

Perfekt ist natürlich anders...

dbGAMES

Treue Seele

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208

09.07.2006, 14:16

momentan programmiere ich ein spiel als besondere lernleistung für mein abitur. es wird ein 2d space shooter.
Hier erstmal ein Screenshot
die grafiken sind bisher nur platzhalter (das schiff ist von DarkHunter).
es gibt bereits eine erste demo: hier klicken

der endgültige release termin wird im sommer 2007 sein... ;)

würde mich über ein paar kommentare freuen

David Scherfgen

Administrator

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209

11.07.2006, 11:50

Ein Bild vom Hauptmenü:
http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5f.jpg

Neuer Level-Typ "Nachtsicht":
http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5g.jpg

Das ermöglicht sehr gemeine Levels! :D

Anonymous

unregistriert

210

11.07.2006, 13:07

Zitat von »"David Scherfgen"«

"Nachtsicht"


Ich wusste schon immer das du tief innen abgrundtief schlecht bist. :badgrin:

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