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CW_Kovok

Alter Hase

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11

30.12.2005, 14:47

und wofür sind die striche und was wird gezählt?
Was es alles gibt, das ich nich brauche - Aristoteles

Anonymous

unregistriert

12

30.12.2005, 14:48

Ich würde dich ja bitten eine Exe zu backen.

Aber ich glaube nicht das meine billige GeForce6600GT dieses Grafikgewitter vernünftig darstellen kann. ;p

cu

matthias

Alter Hase

  • »matthias« ist der Autor dieses Themas

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13

30.12.2005, 21:54

die striche helfen einen beim abfangen des balls :-D
was gezählt wird hängt vom spielmodus ab.
um die grafikkarte mache ich mir keine sorgen... aber die ganzen partikeleffekte :sleep:

Anonymous

unregistriert

14

31.12.2005, 03:00

Zitat von »"matthias"«

die striche helfen einen beim abfangen des balls :-D


Ich hoffe das betrifft nur Level 1 ;)

matthias

Alter Hase

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15

05.01.2006, 18:46

nein nein das funktioniert nur mit cheat
bzw. dem rücken von 'h' :-D

so. da es mehr arbeit als spielen ist:
http://www.visualwalkthroughs.com/doom3/…-12-16-30-0.jpg
hab keine eigenen screenshots; weil xbox. ein walkthourgh benutze ich nicht ;)

dot

Supermoderator

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16

06.01.2006, 00:35

ich experimentier grad ein bisschen mit raytracing.
da ich atm sehr wenig freizeit hab, gehts leider etwas zäh voran, aber ein paar nette screens gibts schon:

screen 1
screen 2
screen 3
screen 4

das ganze kann zwar noch nicht vielmehr als normale phong beleuchtung, texture mapping und schatten (mit weichen kanten ;D ), wird aber von tag zu tag erweitert und ist von grund auf selfmade (verträgt aber auch noch eine gehörige prise an optimierung :roll: )

mein ziel ist es, den renderer in ein plugin zu packen und in milkshape 3d zu integrieren, damit man auch damit ohne umwege endlich nette bilder von seinen modellchen rendern kann ;)

matthias

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17

06.01.2006, 00:53

webzeugs

(Link)

18

06.01.2006, 11:44

Ich bin im gerade an einem Modeling-Tool.


(Link)
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

19

06.01.2006, 13:23

Crash.. womit gemacht?! Mit OGL? mit DX? mit MFC? mit WinAPI? oder garnicht mit C++ sondern mit C# ?! Gebt doch mal nen bissel mehr infos zu den sachen die ihr macht :D
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Also known as (D)Evil

20

06.01.2006, 15:45

Mit OpenGL und C++. Der funktioniert eigentlich schon ganz gut (Standardprimitiven erzeugen nach dem Stil von 3DS Max, 4 Viewports und Transformationen ...).
Mein größtes Prob ist im mom noch das Ruckeln ab ner bestimmten Anzahl von Vertizes. Wenn jemand n Vorschlag hat, wie man das verbessern kann, würde mir sehr helfen. Bisher hab ich das allerdings so gemacht, dass jedem Face ein Material zugeordnet wird, was sicherlich auf Kosten der Laufzeit geht. Auch bei der Texturierung gibt's noch Probleme. Wer damit Erfahrung hat oder Vorschläge, möge sich bitte melden.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

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