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David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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131

27.06.2006, 23:29

Mein aktuelles Projekt:
http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5.png

Das Grundgerüst ist so gut wie fertig. Nun müssen noch die Levels kommen (Level-Editor ist integriert). Ich verwende SDL, OpenGL, OpenAL, Ogg Vorbis für das Streamen von Musik und TinyXML.

Fans der Blocks-Reihe dürfen sich auf eine ganze Reihe neuer Spielelemente freuen! :) Diesmal sind auch alle Grafiken und Sounds 100% selbstgemacht... ;)[/i]

bassdscho

Alter Hase

Beiträge: 1 056

Wohnort: Heuchlingen

Beruf: Student - Technische Informatik

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132

28.06.2006, 06:43

Sieht echt gut aus. Hast wohl deine kreative Ader entdeckt ;)
Leveleditor ist auch ne super Idee bei so nem Spiel. Kommt dann noch ein Portal ins Inet wo man seine Levels veröffentlichen kann und andere runterladen?
Verlierer jammern immer von wegen ihr bestes!
Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

Lemming

Alter Hase

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

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133

28.06.2006, 12:47

sieht sehr cool aus....
freu mich drauf
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

john

Alter Hase

Beiträge: 786

Beruf: Schüler

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134

28.06.2006, 13:25

Jo sieht sehr gut aus. :)
Wie lange arbeiteste denn jetzt schon dran ?
Die Idee von bassdscho ("Portal für Level") ist auch gut.
mfg
john

Sheddex

unregistriert

135

28.06.2006, 16:58

Jo sieht gut aus, der Grafikstil erinnert mich irgendwie an "Peter Morphose" (ka warum^^)

Was mich aber immer wundert ist, dass zuerst Levels gemacht werden, und danach erst ein Editor... es ist doch viel einfacher zuerst einen Editor zu programmieren, mit dem man dann viel einfacher die Level erstellen kann, oder täusche ich mich?

Phili

unregistriert

136

28.06.2006, 17:36

@David Scherfgen
Wiso machst du eigentlich nicht mal was in 3D? Hast doch die Tribase selbst programmiert. :?

Trotzdem, sieht echt interessant aus! :) [/quote]

Anonymous

unregistriert

137

28.06.2006, 17:40

Jo genau diesselben Gedanken sind mir auch gekommen Phili :)
Warum programmieren Leute, die 3D gut drauf haben immer 2D Spiele?
Also wenn ich mir das so vorstelle könnte ich das nicht, genauso wie ich
jetzt z.B. 2D Spiele programmiere und nicht wieder auf Konsolenspiele
zurückgreifen will. Also würd mich auch mal sehr interessieren :)
Ansonsten freu ich mich auf das Release deines Spieles David ;)

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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138

28.06.2006, 17:46

Weil 2D Spiele im Umfang besser alleine zu schaffen sind :) . 3D ist da immer eine Ecke komplizierter
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Sheddex

unregistriert

139

28.06.2006, 17:47

Er hat aber doch schon mal ein 3D Blocks programmiert...

Anonymous

unregistriert

140

28.06.2006, 17:50

Naja mir ging es ja darum, warum man 2D Games schreibt, wenn man auch
3D drauf hat :) (@DarkHunter)
Aber meine Frage wurde ja schon beantwortet ;) Wobei David natürlich
auch nochmal Stellungnahme nehmen darf :D
Aber stimmt schon man sieht schon an Heiko's Team, dass es auch sehr
lange dauern kann alleine 2D Games zu schreiben, sie sind 5 Leute glaube
ich und sind glaube ich paar Monate dran, wobei die sicherlich nicht
rund um die Uhr arbeiten werden, da sie sicherlich eine Menge anderer
Sachen am Hacken haben.

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