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Anonymous

unregistriert

61

21.04.2005, 18:52

Schön, aber der Hase bräuchte dringend eine Textur von mir. *g*

cu Linux

PS 89 Frames (vsync?) Athlon2600+/ Geforce 6600GT GS

DrthM2001

Alter Hase

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62

21.04.2005, 18:59

da merke ich wieder warum man nicht mit high-end hardware programmieren sollte ^^
Culling ist ausgeschaltet und auch sonst gibts keine optimierungen. ich muss zugeben dass ich bisher auf delete und free funktionen großzügig verzichtet hab.... :rolleyes:
Ich find der Hase hat ein schönes spheremapping! das terrain ist heute in etwas hektik entstanden, ich weiß dass es noch fehler hat ;)
Thx für euer feedback

edit: aber wie findet ihr die flamme? cool oder? damit kann man noch schöne fontänen und triebwerke oder funken darstellen! hat mich viel zeit gekostet, ist aber physikalisch korrekt und hat viele tolle parameter :P

PD

unregistriert

63

21.04.2005, 19:24

*lol* Also das ist wirklich mal quick & dirty ^^
delete muss schon sein :P

Also mach maln bissl sauberen code bevor du das an uns verteilst ;)

DrthM2001

Alter Hase

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64

21.04.2005, 19:37

noch hab ich ja keinen code verteilt :P
in der demo war außerdem noch ein bug dass während man den droideka bewegt, das feuer die größe ändert und das terrain die helligkeit. ich hab etwas rumgestackt, und jetzt gehts.

Anonymous

unregistriert

65

21.04.2005, 19:40

Zitat von »"DrthM2001"«

delete und free funktionen großzügig verzichtet hab....


He PD, bei Ihm sind das alles bereits "Features" }>

PD

unregistriert

66

21.04.2005, 19:45

ahjo, it's not a bug, it's a feature ^^
"Wir sparen CPU zeit durch das weglassen von free und delete" ^^

Nox

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67

21.04.2005, 20:31

Speicher haben wir doch alle genug ^^.
Ne im Ernst mit welcher Umgebung progst du? Wenn mit einer .net dann kannst du leaks recht gut finden dank Fehlermeldung à la "Korupted stack".

68

21.04.2005, 20:35

das hat ja nix mimb speicher zu tun wie er schon sagt new & delete brauchen je nach dem
doch durchaus mal ein wenig rechenzeit.

DrthM2001

Alter Hase

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69

21.04.2005, 20:40

wie schon gesagt, vc++ 6.0

DrthM2001

Alter Hase

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70

21.04.2005, 21:24

Ok jetzt ist es soweit. Ein historischer Moment. Der erste Sourcecode wird herausgegeben ;)
Also es ist die Engine, aber ohne die Texturen, modelle etc. das war ja alles schon in der datei davor.
Ich weiß das der code total unordentlich ist, und von strukturierung nur träumen kann. ich hoffe wir können ihn mit eurer hilfe zu einer basis mutieren lassen, es sind ja schon einige ziemlich funktionelle funktionen dabei, die man benutzen könnte. die mathebibliothek ist übrigens von scherfgen gerippt ^^
http://home.arcor.de/serienchiller/code.rar

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