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weigo

Treue Seele

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141

23.04.2005, 20:07

Mich interessiert das Projekt hier sehr, ich würde euch auch gerne unterstützen, aber im Moment habe ich so wenig Zeit, dass ich kaum für mein eigenes Projekt Zeit finde, aber vielleicht findet sich ja noch mal was.

Habt ihr euch mal überlegt eine freie (OS) Engine zu nutzen, z.B. Ogre?
Das wäre doch auch sehr interessant und das würde auch sicher vielen helfen, da man eine super Engine als Grundlage für seine Spiele hat.
Die Einarbeitung ist sicher kein Zuckerschlecken, aber eine eigene Engine zu entwickeln ist das auch nicht gerade.

Was meint ihr?

DrthM2001

Alter Hase

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142

23.04.2005, 20:16

Wenn schon, denn schon... Also ich finde es gehört einfach dazu von anfang an selber zu programmieren. Man macht es doch auch deshalb damit man wieder etwas lernt. und das engineentwickeln macht ja auch spaß

143

23.04.2005, 20:17

Zitat


Die Einarbeitung ist sicher kein Zuckerschlecken, aber eine eigene Engine zu entwickeln ist das auch nicht gerade.

Was meint ihr?


find ich eigentlich super und ogre is eigentl. nicht schwer.
aber andererseits fänd ich's schade wenn der ogl-lerneffekt wegfallen
würde. ^^

DrthM2001

Alter Hase

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144

23.04.2005, 20:23

wie wärs wir nehmen das 3d gamestudio oder den gamemaker dann haben wir in einer woche unser game fertig. na super.

145

23.04.2005, 20:50

Zitat


wie wärs wir nehmen das 3d gamestudio oder den gamemaker dann haben wir in einer woche unser game fertig. na super.


naja also ganz so böse würd ich das nich sehn.
irgendwann wirst du mal froh sein wenn du nicht mehr
bei 0 anfangen musst bzw. wenn dir arbeit
abgenommen wird.

das mag ja balsam für's ego sein wenn du sagen kannst
"hoi, wir haben sogar die engine selber gecodet"
bleibt nur die frage ob überhaupt was gescheites bei rum kommt
oder zumindest in endlicher zeit. wenn de schon mal ne
engine hast die so robust ist dass sie alle karten einigermaßen
unterstüzt ist das echt was wert.
andererseits is ne eigene engine auch toll und natl. auch machbar.
bleibt nur mal weider die frage was genau wir hier entwickeln wollen.

gruß 23h

koschka

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146

23.04.2005, 21:03

0x00000000023
Du sagst es, das ist ja die Gefahr! Und mir selber ist das schon passiert! Und letztendlich verläuft sich alles im Sand!

Ich würde euch empfehlen, vorzugehen wie von Linux schon geschrieben: Erst ein kleines Minispiel, mit ner guten Idee. (Also nicht so was wie Moorhuhn 1235)
Das wird euch helfen, die Stärken des Teams auszuloten wie Linux sagte und diese Fragen zu klären!

@DrthM2001
Ich habe die Techdemo deiner Engine angeschaut und bin positiv überrascht! Aber es ist kein muss die eigene Engine zu verwenden. Und erst wenn der Engine schreiber das selber sagt, hat er den eigentlichen Sinn einer Engine begriffen!

Alles in allem würde ich mich freuen wenn ihr dennoch die Engine von DrthM2001 nehmen würdet!

Und nochmal zu meinem Vorschlag zu dem PHP - Dateiarchiv (will ich mal so sagen). Also, ich kann einigermaßen PHP, ich könnt euch helfen, hab aber im Moment nicht wirklich Zeit!

Und wenn ihr jetzt mal von dem cvs Dinge da abgeht - und einfach nur die Dateien auf dem Server ladet.

Sagen wir mal so:
Linux macht einem SpezialSound
0x000000023 macht Graphische Sachen
alle anderen machen das Grundgerüst

So und nach einer Woche werden die Resultate auf dem Server abgelegt!
Es wird dazu folgende Orderstruktur vorhanden sein:

Ein Order "sound"
sound\fx
sound\music

Ein Order "grafik"
grafik\fx
grafik\gdi

Ein Order "code"
code\version

mit version ist eine Versionsnummer gemeint. Dazu erhällt jeder Programmierer ein Modul. Der Haupt Programmablauf ist das erste was vom Leader programmiert wird. Könnte so ungefähr aussehen:

WinMain(...)
Init(...)

while()
Render(...)
Move(...)
ComputeAI(...)

Exit(...)

Programmierer A schreibt dann an der Graphik, erstellt alles in seine eine Include Datei

Programmierer B schreibt dann an dem Soundsystem, erstellt alles in seine eine Include Datei

Der Leader fasst das alles an einem Tag in der Woche zusammen und ist für die Hauptschleife, ihr wisst schon was ich meine verantwortlich!

DrthM2001

Alter Hase

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147

23.04.2005, 21:13

Noch ein wort zur enginekomplexität: meine engine, die- naja sagen wir mal so ein drittel der notwendigen funtkionen beinhaltet, hat vielleicht 2 monate gedaurt zu entwickeln. ich war alleine, mein erstes opengl projekt, und hab wochenlange pausen eingelegt. deshalb denke ich es ist machbar eine engine selber zu entwickeln. ich hab ja auch schon gesagt: ich stelle meine engine zur weiterentwicklung zur verfügung, aber wenn ihr eine neue schreiben wollt-auch gut
jedoch müssen wir weiterhin an einer lösung für die sourcecodeverwaltung suchen

Anonymous

unregistriert

148

23.04.2005, 21:30

Ich glaueb es wäre jetzt der Zeitpunkt für das generelle Komzept.

zb

[Intro] Irgendwas kurz
[Anfang] Flug über Dorf ,Musik Orchestral
[Handlung] Wolf macht fress, Musik Orchestral mit Schuss WAMM
[Sonstiges] Musiker macht Pause 8)
[Credits] Blödsinniger Text mit Supertechno.

odersoähnlich

cu Linux

149

23.04.2005, 21:32

lol. ne fantasy demo.
schade :(
ich hatte gehofft wir machen irgend so abgehobenes
abstraktes teil mit deppresiv-agressivem techno im background.

*enttäschtsei*

naja egal. wenn die mehrheit dafür ist.

Anonymous

unregistriert

150

23.04.2005, 21:34

Das war nur ein Hinweis wie das aussehen könnte. :rolleyes:

Ich wäre auch eher für Spaceigen Firlefanz mit Turbowumme.

Aber ich függe mich da ich das ganze nicht code.

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