Also geplant ist folgendes, der Spieler kann entweder ein Stück Land erwerben und dort Grasflächen in ein/mehrere Felder(er) umwandeln.
oder er kann ein fertiges Feld erwerben.
Wenn er ein Feld anlegen möchte kann er dieses mit einem Pflug machen, wenn er der Meinung ist, dass das Feld fertig ist kann er das Feld nachher als fertiges Feld definieren, dieses wird dann im System als Feld xy geführt mit einer entsprechenden Größe.
Wenn er ein fertiges Feld kauft, dann kann er dieses mit einer Sähmaschine die entsprechenden "Pflanzen" dort ausbringen. Das Saatgut kann er dann über verschiedene Wege erwerben.
Die Pflanzen, die dort wachsen haben verschiedene Wachstumsstufen. Hier müssen wir noch sehen, wie komplex wir das machen wollen, es soll ja für jedermann spielbar sein.
Die Pflanzen können gedüngt und gegen Schädlinge gespritzt werden.
Wenn die finale Wachstumsstufe erreicht ist, ist der Spieler in der Lage das Feld abzuernten.
"Wie wird denn das Handelssystem aussehen?"
Es ist geplant, dass der Spieler die einzelnen Fruchtsorten natürlich verkaufen kann. Dieses wird an unterschiedlichen Punkten möglich sein.
Die Preise der Produkte sind dynamisch und werden täglich angepasst. Der Spieler kann aber auch Unternehmen beliefern und die Produkte, die diese Herstellen dann verkaufen
Als Beispiel, der Spieler liefert Holz an einen Grillkohle Hersteller, er bekommt pro Lieferung einen entsprechenden Betrag, je nach Menge. Nach einer Zeit kann er dort die Holzkohle abholen und diese in einen entsprechenden Markt, Baumarkt liefern. Für den Transport von Holzkohle erhält der Spieler dann nochmal anteilig Geld, je nach transportierter Menge. Wir finden das System besser als beispielsweise im LS, was meinst du dazu?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Michel« (22.12.2020, 18:11)