Stilllegung des Forums
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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. Kostuem-Designer/Schneider (Es muss ein Anzug designed, geschnitten und genaeht werden fuer Dreharbeiten)
. Kamera+Mann (Es sind Vdieodrehs geplant)
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (27.04.2021, 19:07)
Administrator
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »FSA« (07.12.2021, 02:11)
PS: Vielleicht ist ja uSSL (Unsecure* SSL)(englisch für unverschlüsselt) eine Lösung für dein Problem. Klingt zumindest danach. Das lässt sich auch mit Post koppeln
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »FSA« (07.12.2021, 02:18)
OK, jetzt hört aber bitte auch mal wieder auf, da so gehässig zu sein!
[...]
Wie wäre es mal, die herablassende beleidigende Art und den Sarkasmus (das macht die Situation mit unbedarften Leuten, immer noch viel schwieriger!!!), wieder einzupacken!?! Und mit ihm so zu reden, wie ihr auch wollt das man mit euch (oder eurem Kind) redet wenn ihr mal bei einer Sache total Naiv ins Messer lauft?!?!
z.B. Geduldig und wohlwollend zu bleiben, und versuchen die Euphorie nicht zu bremsen, sondern in eine positive, sinnvolle Richtung zu lenken... z.B. zu erklären warum es so viel besser wäre, ersteinmal klein anzufangen um schnell erste kleine nette Ergebnisse zu bekommen. Zu erklären, Tipps zu geben, wie nun am besten anfangen mit nem Spiel. Um dann darauf aufbauend dann das Ding immer weiter auszubauen und zu verbessern.... die Energie und eigene Arbeitskraft nicht in die Planung des Verkaufs und Release zu stecken, sondern in die Dinge zu stecken, die mit den geringsten Mitteln, das meiste bewirken ... den Fokus auf die unmittelbar nächsten Schritte zu konzentrieren...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (30.04.2021, 15:45)
Zu erklären, Tipps zu geben, wie nun am besten anfangen mit nem Spiel. Um dann darauf aufbauend dann das Ding immer weiter auszubauen und zu verbessern.... die Energie und eigene Arbeitskraft nicht in die Planung des Verkaufs und Release zu stecken, sondern in die Dinge zu stecken, die mit den geringsten Mitteln, das meiste bewirken ... den Fokus auf die unmittelbar nächsten Schritte zu konzentrieren...
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Der Agent ist wieder wohl auf, daher entfaellt der letzte Beitrag;
Seit dem letzten Mal ist einiges passiert.
Neu dazugekommen sind:
6 Bodeneinheiten
2 Sateliten
1 Gebaeude
Ich suche noch Agenten; Ich nehme alles vom Freelancer bis hin zu eigenen Teams, da Delta Time Agency is freies Label (engl. Aufkleber) ist.
[bezhalte Jobs]
. Unit Pro (1x 3D Mars to 2D; 1x scriptbare Zwischensequenzen)
. C-Programmierer (fuer eigenen Browser, eigenen HTTP-Server)
. Kostuem-Designer/Schneider (Es muss ein Anzug designed, geschnitten und genaeht werden fuer Dreharbeiten)
. Kamera+Mann (Es sind Vdieodrehs geplant)
. Marketing-Spezialist (Aufgaben: 1. Bei Tablet- und Smartphone-Anbieter anrufen und fragen, ob wir derren Produkt/Artikel im Spiel gegen Bezahlung einbauen oder nicht; 2. Werbung im Spiel schalten, sodass die Werbeeinahmen im Spiel gefarmt werden koennen - Im kostenlosen Browsergame ist die Darstellung bei einem 16:9 Bildschirm 9:9 und am Rand ist Platz fuer Werbung, bei 16:10 wird das Spiel in 10:10 dargestellt)
Ich biete:
entweder a) Ich bezahle die Arbeit; bekomme eine Kopie mit allen Rechten
oder b) Die Delta Time Agency bekommt die Arbeit kostenfrei, dafuer bekommt es 1 Anteilsrecht vom Gewinn entsprechend der Dateigroeße in %.
Bei einem 3D-Modell zaehlt nicht die Groeße der 3D-Model-Datei sondern die 2D-Images, die mit einem Tool vorgerendert werden...
Wer interesse hat, einfach in unseren Discord-Chat kommen: https://discord.gg/PbgV5mJq
Schreibt mir dann hier eine PM mit das was Ihr macht und wie Ihr im Discord heißt.
Gruß
Alexander Livingstone
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