Hallo,
ich bin schon seit ca. 20 Jahren in der Spieleindustrie als Software Engineer beschäftigt. Derzeit arbeite ich als Technical Director in einer VR Firma. Zu den bekanntesten Titeln an denen ich gearbeitet habe zählen unter anderem: Aquanox ( 2001 ), FIFA09 ( 2009 ), The Cycle ( 2018 ), etc.
Ich habe während meiner Karriere an 11 veröffentlichten und 2 abgebrochenen Spielen gearbeitet. Ich weiß also wie man Spiele erfolgreich beendet..... und wie man sie erfolgreich in den Sand setzt
Ich suche nach einem kleinen Team mit ca. 5 Team Mitgliedern. Ziel ist es ein Spiel während der Freizeit zu entwickeln und dann auf Steam zu verkaufen. Der Gewinn wird gerecht geteilt. Im Optimalfall führt dieses Projekt dann in die Gründung eines kleinen Indie Game Studios.
Das Core Team sollte sich wie folgt zusammen setzen:
- 2 Programmierer
- 2 Artists
- 1 Game/Level Designer
Alsooo:
- Wenn Du ein Artist mit 2D und oder 3D Skills bist, dann melde Dich.
- Oder wenn Du ein Game Designer mit Unreal Engine 4 skills bist, dann schreibe mich an
- Oder wenn Du ein Programmierer mit Unreal Engine 4 und C++ Erfahrung bist, dann schreibe mich an
Das solltet ihr mitbringen
- Kreativität (Wir wollen ein kreatives Spiel veröffentlichen)
- Offen für neue Ideen (Wir wollen ein kreatives Spiel veröffentlichen)
- Lockerheit und Diskussionskultur (Wir wollen Spaß an der Arbeit haben, keine Streitereien)
- Freundlichkeit und Höflichkeit (It's nice to be nice)
- Geduld und Ausdauer (Hobbyprojekte dauern... aber wir wollen am Ende etwas veröffentlichen)
Zum Projekt:
Das Projekt wird von der Konzeptphase bis zur Veröffentlichung durchgeführt. Das heißt, weder das Genre noch das Spielprinzip steht fest und wird erst im Pitching festgelegt.
Voraussichtlicher Projektablauf:
- 1 Monat Pitching (Jeder schreibt ein paar Elevator Pitches, die dann gemeinsam besprochen werden und von denen einer ausgewählt wird)
- 2 Monate Konzeption (Art legt Moodboards fest, Game Design beginnt mit High Level Designs, Programmierung stellt Infrastruktur fest, etc.)
- 8 Monate Entwicklung (Entwicklung des Spiels)
- 1 Monat Abschluss (Steam Shop aufsetzen, Marketing nach unseren Möglichkeiten z.B. über facebook, etc.)
Der Plan ist natürlich nicht in Stein gemeiselt. Die Entwicklung erfolgt agil, sprich: Der Plan kann jederzeit den Umständen angepasst werden.
Die Voraussetzungen für das Projekt:
- Das Projekt sollte in einem Jahr machbar sein
- Jeder sollte mit dem Genre und Spielprinzip einverstanden sein
- Das Spiel sollte auch Potenzial für kommerziellen Erfolg haben
- Als Hobbyprojekt sollte es ein Singleplayer Spiel sein
- Engine: Unreal Engine 4
- Plattform: Windows PC
Ich werde die Infrastruktur zur Verfügung stellen (Wiki, project management, build pipeline, etc.), so dass man die Entwicklung an verteilten Standorten durchführen kann. Ihr braucht also nur eine funktionierende Internetverbindung
Und da ich schon einige Erfahrung mit Hobbyprojekten habe, hier noch eine wichtige Info:
Ich weiß, dass jeder ein Privatleben hat und das will ich niemandem nehmen. Aber es muss sich jeder darüber bewusst sein, dass man in ein solches Projekt Zeit investieren muss wie in jedes andere Hobby auch. Ich habe ein Kind, dass auch seinen Papa sehen will. Ich setze mich dafür abends hin und arbeite etwas an diesem Projekt. Wer also denkt, dass es cool ist an einem solchen Projekt zu arbeiten, gleichzeitig aber nicht bereit ist darin auch etwas Zeit zu investieren, der soll sich besser nicht melden.
Und wenn Du jetzt bis hierhin gelesen hast und Dich angesprochen fühlst, dann melde Dich
Cheers
Hamster Of Death