Hi,
ich hab mal ein paar Level durchgespielt. Cooles Projekt aber ich glaube wenn man ein paar Kleinigkeiten verbessern würde, würde es das ganze noch viel runder machen.
- Musik & Sound: Muss man ja nicht selber machen, es gibt genügend freie Ressourcen im Zwischennetz. Dank Godot sollte das Einbauen ja nicht weiter schwer sein, würde aber unfassbar viel zur Atmosphäre beitragen. Lohnenster Samstagnachmittag, würd ich sagen.
- Die Steuerung ist etwas komisch, insbesondere das man nicht anhalten kann. Einmal (im Küchenlevel) gab es einen Durchgang der nur ein Block breit war und ich habe 10 Versuche gebraucht den zu treffen.
- Man ist auch sehr schnell unterwegs, fast schon zu schnell. Andererseits ist das eine was man in so einem Spiel auch vermeiden will, den Spieler zu langweilen. Sprich, wenn die Levels langweilig aussehen, sollte man wenigstens schnell durchlaufen können. Andererseits hast du ja durchaus eine Menge Details, auch sehr unterschiedliche, in späteren Levels, die Geschwindigkeit zu reduzieren könnte man sich also durchaus überlegen.
- Der Spiel vergibt überhaupt nicht. Sobald man den Sichtbereich einer Wache berührt ist man sofort tot und kann dann nichtmal das Level neu starten. Ehrlich gesagt habe ich dann nach 3-4 Neustarts keine Lust mehr. Andererseits sind aber auch die Sichtbereiche der Wachen sehr klein und man ist super schnell, man kann ihnen also theoretisch schon gut ausweichen. Es fühlt sich nur irgendwie ein wenig albern an. Was ich mir vorstellen könnte: Größere, kegelförmige Sichtfelder, langsamerer Spieler, aber dafür kann man einen Sekundenbruchteil im Sichtfeld sein ohne sofort zu sterben. Man kann das Sichtfeld auch in einen Nah- und Fernbereich einteilen, in denen man unterschiedlich lang sein darf. Auf diese Art wäre das Spiel glaube ich nicht unbedingt leichter oder schwieriger würde sich aber besser anfühlen.
- Unterschiedliche Gegnertypen sind cool, aber es ist ungeschickt ein 0-Toleranz Spielertod mit "wir erklären nicht, was Gegner machen" zu kombinieren. Ein Stück weit erhöht das zwar die Spannung (darf ich das Küchenpersonal berühren? Ich geh ihm besser aus dem Weg, man weiß ja nie. Oh ich hab einen berührt und bin nicht kaputt? Hm, cool cool), aaaber es kann sich auch ultra unfair anfühlen wenn man auf einmal unerwartet stirbt und dann wieder ganz von vorne anfangen muss. Ich weiß beispielsweise nicht, ob Wachen einen durch Wände durch sehen können (was merkwürdig wäre, aber das Sichtfeld suggeriert es), aber weil ich schon im 3. oder 4. Level war, traute ich mich auch nicht, das zu testen. Fühlt sich nicht so gut an.
Ein paar Kleinigkeiten:
- Der Startbildschirm sieht auf 2560x1440 irgendwie kaputt aus. Zudem flickern überall komische Rechtecke
- "You got catched" entlarvt dich als non-native speaker
- Von den Credits kommt man zurück auf den intro-Bildschirm und nichts ins Hauptmenü. hat mich ein klein wenig genervt.
Ansonsten:
Cooles Projekt, das jetzt schon sehr erfolgreich ist. Mit Hauptmenü und kurzem Intro fühlt sich das nach einem richtigen Spiel an, der Grafikstil funktioniert und ich war dann doch überrascht, wie viel Details und liebevolle Animationen in den späteren Leveln noch kommen. Also Hobbyprojekt neben der Schule definitiv super cool, da kann man schon stolz drauf sein.