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Unser Held ist nun schon sehr weit in TheCave vorgedrungen!
Und der scheint hier in ein Wespennest gestochen zu haben!
Zum Glück ist Manny Ca$h - der Händler - nahezu allgegenwärtig*
Und Manny hat seine Geschäftsbedingungen den CORONA-Zeiten angepasst:
Hier noch ein kurzes Preview dieser Gegend (und einigen neuen Möglichkeiten, z.B. der Gravitationsänderung - so werden die Level schnell doppelt so groß )
Nachdem nun längere Zeit keine Screens und Videos gepostet wurden, will ich heute ein kurzes Status-Update posten.
Derzeit steht fast nur Eins im Vordergrund: Testen, Korrigieren, Testen, Justieren, Testen, Testen und nochmal Testen.
Gefühlt habe ich das Spiel mindestens schon 100mal durchgespielt, manche Level sogar öfter.
Und das wurde besonders notwendig, nachdem unser Held im Verlies einen Raum entdeckt hat (Merlins Kammer), in dem ein seltsamer Kristall die Gravitation der Spielfigur ändert. Dadurch wurden aus vielen Leveln zwei - die ja stimmig sein müssen und teilweise auch auf den Kopf gestellt, Spielspass bieten sollen.
Mir ist klar, ihr könnt es kaum noch erwarten, TheCave zu spielen , aber ich möchte euch noch um etwas Geduld bitten.
Die QS ist wichtig und es sollen so wenig Fehler in dem kostenlosen Spiel sein, wie irgend möglich - es werden noch genug übrig bleiben
So sieht der Gravitationswechsel aus - ihr könnt euch evtl. vorstellen, was das für Auswirkungen auf die Level- und Rätselgestaltung hat (und auf das Coding dahiner)... (das frisst echt viel Zeit!)
Planst du für den Wechsel der Gravitation noch eine kleine Animation (Bild dreht sich bzw. wird auf den Kopf gestellt)? Das würde es leichter machen zu verstehen, was da passiert.
Planst du für den Wechsel der Gravitation noch eine kleine Animation (Bild dreht sich bzw. wird auf den Kopf gestellt)? Das würde es leichter machen zu verstehen, was da passiert.
Gute Idee!
Effekte sind immer eyecatcher und hier - du hast recht - sicherlich dem Verständnis zuträglich.
Zumindest beim ersten Mal (hier im Merlins Kammer) werde ich mir etwas einfallen lassen.
edit: anfänglich stand die Spielfigur tatsächlich auf dem Kopf (also kein Level-flipping, nur die Spielfigur).
Das war nett anzusehen, aber auf Dauer zu anstrengend zu spielen.
Hier mal ein sehr einfacher Ansatz, dem Gravitationswechsel eine Animation zu verpassen...
Ich werde evtl. noch einen Effekt hinzufügen - bisherige Versuche (Swirl-Effekt, blur, ...) haben aber den Eindruck eher verschlechtert.
Zur Not, lasse ich das auch so...
Unser Held hat schon eine Weile kein Sonnenlicht mehr erblickt.
Aber er lebt noch und nach zahlreichen Kämpfen gegen die unterirdischen Invasoren betritt er nun das Reich der Osoks.
Die Osoks sind ein friedliches Volk, dass von Zucht und Abbau von Pilzen lebt.
Unser Held war nicht schlecht überrascht, hier unten auf so eine Gemeinschaft zu treffen.
Aber auch sie werden von Böse und seinen Schergen (2 neue Gegnertypen) bedroht.
Da kommt unser Held genau zur rechten Zeit - zudem scheint fette Beute (Gold, Edelsteine, etc). in dem riesigen Labyrinth der Osoks zu warten. 'Quid pro quo' - wir säubern die Höhle der Osoks - von Monstern und den Schätzen