Hi @all,
ich wollte auch hier nochmal das Spiel vorstellen, an dem ich in meiner Freizeit arbeite.
Zu meiner Person:
Um auch auf das Wiki einzugehen: Ich bin Toni, 34 jahre alt, wohne momentan in Darmstadt und programmiere nur hobbymäßig seit meiner Schulzeit - habe entsprechend keine Ausbildung, Studium oder berufliche Erfahrung in irgendeinem IT-Bereich. Programmieren macht mir halt einfach nur Spaß.
Zu meinem Spiel:
Das Spiel fällt wohl am ehesten in das Genre (top-down) Action-Adventure, mit Puzzleelementen sowie einem Echtzeit-Kampfsystem.
Die Grafik ist (momentan) in einer 2D-Pixeloptik gehalten, jedoch haben alle Tiles sowie Sprites eine 64x64 Pixel Größe, was auch einen "besseren" Look zulassen würden.
Gameplaytechnisch lege ich großen Wert darauf, dass man mit der Spielwelt möglichst viel interagieren kann (zerstören nahezu sämtlicher Objekte möglich, dadurch eventuelle neue Objekte - gefällter Baum hinterlässt einen verschiebbaren Baumstamm etc. - sämtliche brennbare Objekte sind entzündbar und Feuer breitet sich auf andere Objekte aus, Schalter sind mit Türen/Maschinen/Fallen etc. verbunden, ein Elektrizitätssystem ist geplant...)
Eine "KI" ist vorhanden, die NPCs den Spieler verfolgen lässt. Diese baue ich momentan etwas aus, sodass NPCs Waffen&Gegenstände einsammeln und diese auch verwenden; ausserdem ist eine Verhaltensmechanik geplant, die NPCs vor furchteinflößenderen NPCs davonlaufen lässt etc.
Hinzu kommt eine (Haupt-)Mechanik, die es dem Spieler erlaubt, sämtliche NPCs der Spielwelt zu steuern und deren Fähigkeiten & Ausrüstung zu nutzen, um levelspezifische Aufgaben zu lösen.
Momentan befindet sich das Spiel noch in einer Alphaversion - ein kleines "Tutoriallevel" ist bereits spielbar, in welchem man einige grundlegenden Funktionen entdecken kann - je nach Experimentierfreudigkeit.
Und es ist (und bleibt) ein offline singleplayer Spiel.
Zur Umsetzung:
Programmiert ist das Spiel komplett mit QBasic64. Ich nutze hierfür das Notepad++.
Der Quellcode besteht mittlerweile aus mehr als 50.000 Zeilen. Aber dank einer gelungenen Strukturierung finde ich mich darin ganz gut zurecht.
Die Hardwareanforderung sind, aufgrund der Gegebenheiten, natürlich relativ gering. Das Spiel ist jedoch momentan nur für Windows verfügbar.
Die aktuelle Version gibt es direkt hier (kein Installer!):
https://drive.google.com/open?id=1moeeHA…bMje4my1OG7BvEE
Oder auf
granddemonsaga.net
Das war's!
Über Fragen, Feedback und Kritik würde ich mich natürlich sehr freuen!
Gruß,
Toni
EDIT:
Downloadlink führt nun über Google Drive