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11

22.10.2018, 14:49

Zeichne seit über 10 Jahren


Dann fang doch damit an und zeige uns davon was z.B. eine Konzept-Zeichnung.

Was für Viecher soll es geben? Was kann man sich als Welt vorstellen? Du schreibt Post-Apokalyptisch, dann musst du dir das ja irgendwie vorstellen.

Hast du ein Whiteboard? Klatsch was drauf und mach das Foto hier rein.

Wie @sunroc schrieb, sowas wie dein Anfangspost sieht man wirklich Massenhaft.


Ich könnte theoretisch mein Konzept verlinken, aber ich habe da viele Bilder von lizenzierten Sachen und ähnliches... ich habe deswegen Angst es hier öffentlich zu posten. Ich will ja kein Eigentum stehlen.
Aber nicht falsch verstehen! Es ist jetzt nicht so, dass ich bestimmte Wesen oder Charaktere 1 zu 1 aus anderen Sachen übernehme. ich weiß, dass das nicht geht (war auch nie mein Plan). Es sind eher Placeholder, die am besten erklären, was ich mir in dem Konzept vorstelle. Glaubst du, dass es ok wäre, es hier zu posten? Es ist eine PDF Datei mit 40+ Seiten.

Sunroc

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12

22.10.2018, 14:55

Ich bedanke mich für deinen Beitrag :) Ich freue mich schon, wenn ich sehe, dass Leute Interesse an dem Projekt haben.


Ich wünsche dir natürlich viel Erfolg. Wenn du Lust hast, schau mal in mein Projektthread: Ich habe viel Text, Screenshots, unzählige Videos und sogar eine spielbare Testversion. So toll es klingt, sowenig Leute interessiert es, von ein paar Ausnahmen mal abgesehen.
Gestartet habe ich 2011 mit ähnlichen Kommentaren zu meiner überambitioniertem Projektvorstellung. In all den Jahren konnte ich lediglich einen Menschen finden, der Interesse an mein Projekt hat und mich heute noch technisch unterstützt und regelmässig testet und mir wertvolle Feedbacks gibt. Mag sein, dass es am Spielsetting liegt oder einfach, dass sich die meisten Leute hier eher für die kleinen Games interessieren. Der Trend geht heutzutage eindeutig entweder Richtung 30-Minuten Casualgame oder AAA+ Game. Irgendwo dazwischen Fuß zu fassen ist fast unmöglich.

Weitergemacht habe ich trotzdem, alleine um mich mit der Thematik auseinander zu setzen und um zu lernen.

https://www.spieleprogrammierer.de/12-pr…ein-sci-fi-mmo/

Beste Grüsse

Sunroc
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

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13

22.10.2018, 15:05

Ich bedanke mich für deinen Beitrag :) Ich freue mich schon, wenn ich sehe, dass Leute Interesse an dem Projekt haben.


Ich wünsche dir natürlich viel Erfolg. Wenn du Lust hast, schau mal in mein Projektthread: Ich habe viel Text, Screenshots, unzählige Videos und sogar eine spielbare Testversion. So toll es klingt, sowenig Leute interessiert es, von ein paar Ausnahmen mal abgesehen.
Gestartet habe ich 2011 mit ähnlichen Kommentaren zu meiner überambitioniertem Projektvorstellung. In all den Jahren konnte ich lediglich einen Menschen finden, der Interesse an mein Projekt hat und mich heute noch technisch unterstützt und regelmässig testet und mir wertvolle Feedbacks gibt. Mag sein, dass es am Spielsetting liegt oder einfach, dass sich die meisten Leute hier eher für die kleinen Games interessieren. Der Trend geht heutzutage eindeutig entweder Richtung 30-Minuten Casualgame oder AAA+ Game. Irgendwo dazwischen Fuß zu fassen ist fast unmöglich.

Weitergemacht habe ich trotzdem, alleine um mich mit der Thematik auseinander zu setzen und um zu lernen.

https://www.spieleprogrammierer.de/12-pr…ein-sci-fi-mmo/

Beste Grüsse

Sunroc


Ach Canyonbreed ist dein Projekt? ich habe das auf 3D-Ring gesehen :D Es sieht echt gut aus. Also ist das ein 1-Mann Projekt? Das ist ja nochmal beeindruckender!

Sunroc

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14

22.10.2018, 15:17

Ach Canyonbreed ist dein Projekt? ich habe das auf 3D-Ring gesehen :D Es sieht echt gut aus. Also ist das ein 1-Mann Projekt? Das ist ja nochmal beeindruckender!


Das ist richtig, der beeindruckende Umstand hat mir aber nie richtig weitergeholfen.
Kommen wir zurück zu deinem Projekt, bevor sich jemand darüber beschwert, dass ich deinen Thread als Plattform benutze. :crazy:

Wann also wirst du dich ransetzen und uns was schönes basteln und zeigen? Wäre doch gelacht, wenn wir dein Spiel die nächsten Jahre nicht auf Vordermann bekommen.

Warum Unreal und nicht Unity oder sogar handmade? Dieses Forum ist super dafür, von Grund auf programmieren zu lernen und Programmierfortschritte zu teilen.
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15

22.10.2018, 15:37

Ach Canyonbreed ist dein Projekt? ich habe das auf 3D-Ring gesehen :D Es sieht echt gut aus. Also ist das ein 1-Mann Projekt? Das ist ja nochmal beeindruckender!


Das ist richtig, der beeindruckende Umstand hat mir aber nie richtig weitergeholfen.
Kommen wir zurück zu deinem Projekt, bevor sich jemand darüber beschwert, dass ich deinen Thread als Plattform benutze. :crazy:

Wann also wirst du dich ransetzen und uns was schönes basteln und zeigen? Wäre doch gelacht, wenn wir dein Spiel die nächsten Jahre nicht auf Vordermann bekommen.

Warum Unreal und nicht Unity oder sogar handmade? Dieses Forum ist super dafür, von Grund auf programmieren zu lernen und Programmierfortschritte zu teilen.



Naja an sich arbeite ich ja schon seit einigen Monaten an dem Projekt. Die Anfangsphase war ja das Erstellen vom Konzept. Aber nachdem ich das fertig bekommen habe, hat meine Arbeit ja nicht aufgehört. Ich schreibe immer noch an der Backgroundstory.

Es gibt mehrere Gründe, warum ich UE4 bevorzuge. Zum einen finde ich es persönlich einfacher damit zu arbeiten. Ich habe zwar beide Engines für einige Monate benutzt, aber mit Unity konnte ich nie wirklich warm werden. Dazu kommt auch noch, dass in UE oft RPGs gemacht wurden & es bewiesen hat, gut mit vielen Spielern am selben Ort klar zukommen. Meine Zukunftsplanung für Lords of the new World ist ja permanente Server zu haben und es aus einem RPG zu einem MMORPG zu verwandeln, aber das ist erstmal noch nicht so wichtig, aber es ist wichtig für die Wahl der Engine.
Außerdem soll das Spiel eine eher realistische Grafik haben. Ich weiß, dass viele immer meinen, dass es auch mit Unity möglich wäre, aber wenn man sich einfach anschaut, wie die Produkte der beiden Engines aussehen, weiß man was ich und viele andere meinen.

Obwohl ich viel meiner Zeit damit verbringe, die Story weiterzuführen, nehme ich mir auch noch Zeit, um mein Wissen in C++ zu erweitern. Noch habe ich viel zu lernen, aber wenn ich sehe, dass sich doch niemand findet, der mich als Programmierer unterstützen möchte oder kann, werde ich es natürlich selbst versuchen.

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16

22.10.2018, 15:53

Also ich würde sagen, das mit dem Konzept und den Bildern sollte kein großes Ding sein.

Solange du davon nichts großflächig kopierst oder als deins ausgibst, wird dir auch niemand wirklich wegen dem Copyright ans Bein pinkeln.

Weil jeder fängt klein an und nimmt sowas zu Rate, das kann jeder verstehen.

Zeig also her was du hast, dann können sich alle ein besseres Bild davon machen.

Am besten in den Startpost, so sieht jeder direkt was abgeht.

Sunroc

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17

22.10.2018, 15:59

Obwohl ich viel meiner Zeit damit verbringe, die Story weiterzuführen, nehme ich mir auch noch Zeit, um mein Wissen in C++ zu erweitern. Noch habe ich viel zu lernen, aber wenn ich sehe, dass sich doch niemand findet, der mich als Programmierer unterstützen möchte oder kann, werde ich es natürlich selbst versuchen.


Fang sofort damit an ;)

Bei der "Engine" Frage scheiden sich natürlich immer die Geister. Du bist noch jung und hast noch viel Zeit, alles auszuprobieren. Du wirst für Unity allerdings wesentlich mehr Tutorials und Beispiele finden, mit denen du zügiger voran kommst (Stichwort Prototyp). Für kleine Teams oder 1-Mann Projekte ist Unity großartig. Und der Netzwerkaspekt ist nicht immer eine Frage der Engine, sondern eine Frage der Technik, auf die man zurückgreift. Unity hat eine Zeit lang sein eigenes UNET, was sie jetzt aber durch etwas neues ersetzen. Aber es gibt auch externe Lösungen wie SmartFox, Photon, Mirror und weitere. Die haben sich alle auf unterschiedliche Multiplayeraspekte optimiert und bedienen einen breiten Markt.

Bei einem Test auf meinem Server waren rund 100 eingeloggte Clients überhaupt kein Problem. Die standen alle auf einem Haufen und sind umhergerannt. Ob ich jemals überhaupt so viele Spieler live auf einen Fleck bekomme, steht auf einem anderen Blatt. Mach dir also die nächsten zwei oder drei Jahren keinen Kopf um den Multiplayerkram. Bis dahin wird sich noch vieles ändern.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sunroc« (22.10.2018, 16:26)


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18

22.10.2018, 16:30

Also ich würde sagen, das mit dem Konzept und den Bildern sollte kein großes Ding sein.

Solange du davon nichts großflächig kopierst oder als deins ausgibst, wird dir auch niemand wirklich wegen dem Copyright ans Bein pinkeln.

Weil jeder fängt klein an und nimmt sowas zu Rate, das kann jeder verstehen.

Zeig also her was du hast, dann können sich alle ein besseres Bild davon machen.

Am besten in den Startpost, so sieht jeder direkt was abgeht.


Ok ich werde mein Konzept zum Startpost dazutun, ich werde nur einige Kleinigkeiten ändern, es sollte aber bald schon als Anhang dabei sein.

EDIT: es ist jetzt im Startpost ganz oben verlinkt. :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Hexblade Studios« (22.10.2018, 16:50)


Tris

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19

22.10.2018, 21:19

Ich habe mir das Konzept angeschaut.

Du möchtest also ein First-Person new-gen Hardcore Semi-Vr MMORPG mit vollem VR support mit einem Budget von 250 Millionen € mit 250 Mann innerhalb von 7 Jahren entwickeln? Das Budget gibst du in € an, die Kosten in $.

Mal davon abgesehen, dass diese Idee utopisch ist (zumindest für jemanden der gerade am Anfang seiner Karriere steht), fehlen mir beim Konzept bei vielen Dingen klar definierte Aussagen, vieles ist sehr vage gehalten.

Eine Idee finde ich aber sehr originell:
"Die Gehälter der Mitarbeiter, die vor allem die Gegner und die NPCs steuern liegt auch bei ca. $10m."

Warum machst du nicht ersteinmal ein Projekt über den Zeitraum von 1 Jahr und versuchst das umzusetzen?
Du fängst da an wo Spieleentwickler die ihr Leben lang in der Spieleentwicklung tätig waren aufhören.

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20

22.10.2018, 21:48

Ich habe mir das Konzept angeschaut.

Du möchtest also ein First-Person new-gen Hardcore Semi-Vr MMORPG mit vollem VR support mit einem Budget von 250 Millionen € mit 250 Mann innerhalb von 7 Jahren entwickeln? Das Budget gibst du in € an, die Kosten in $.

Mal davon abgesehen, dass diese Idee utopisch ist (zumindest für jemanden der gerade am Anfang seiner Karriere steht), fehlen mir beim Konzept bei vielen Dingen klar definierte Aussagen, vieles ist sehr vage gehalten.

Eine Idee finde ich aber sehr originell:
"Die Gehälter der Mitarbeiter, die vor allem die Gegner und die NPCs steuern liegt auch bei ca. $10m."

Warum machst du nicht ersteinmal ein Projekt über den Zeitraum von 1 Jahr und versuchst das umzusetzen?
Du fängst da an wo Spieleentwickler die ihr Leben lang in der Spieleentwicklung tätig waren aufhören.



ich habe ja angegeben, dass das Konzept für die ferne Zukunft gedacht ist. ich suche gerade eben Leute, mit denen ich diesen Prototypen erstelle. Die Roadmap kann und wird wahrscheinlich stark abweichen, das ist einfach eine vage Zukunftsplanung.
Zu den Währungen hast du natürlich recht, das war ein Fehler. Alle Zahlen sollten in $ sein.

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